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WWDC निकट आ रहा है, जो एक डेवलपर सम्मेलन है जो मुख्य रूप से उन डेवलपर्स के लिए डिज़ाइन किया गया है जो पहले से ही यह देखने के लिए बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं कि Apple के पास उनके लिए क्या है। एक साल पहले ऐप स्टोर में अहम बदलाव हुए थे और संभव है कि ये इस साल भी जारी रहेंगे. हालाँकि, ऐप मूल्य निर्धारण विकल्पों का विस्तार होने की संभावना नहीं है, भले ही कुछ डेवलपर्स और उपयोगकर्ता इसे पसंद करेंगे।

2015 के अंत में सॉफ़्टवेयर स्टोर पर नियंत्रण के बाद, ऐप स्टोर में वर्षों बाद कुछ और महत्वपूर्ण घटित होना शुरू हुआ पदभार संभाल लिया विपणन विशेषज्ञ फिल शिलर। पिछले साल WWDC से ठीक पहले बड़े बदलावों की घोषणा की, जिनमें से सबसे बड़ी बात यह थी कि सभी डेवलपर्स एक सदस्यता मॉडल का पूरा लाभ उठा सकते हैं जो तब तक केवल मीडिया सामग्री के लिए काम करता था।

सब्सक्रिप्शन के साथ, Apple उन डेवलपर्स को एक विकल्प देना चाहता था, जो विभिन्न कारणों से, अपने एप्लिकेशन की खरीद और उपयोग के लिए एकमुश्त भुगतान करने में असमर्थ थे। सदस्यता के लिए धन्यवाद, वे विभिन्न राशियों की नियमित मासिक आय सुरक्षित कर सकते हैं और इस प्रकार आगे के विकास और सहायता के लिए धन प्राप्त कर सकते हैं।

फिल शिलर ने एक साल पहले ही रिपोर्ट दी थी कि वह सब्सक्रिप्शन में भविष्य देखते हैं, न केवल मोबाइल एप्लिकेशन बेचे जाएंगे, इसलिए ऐप्पल ने विशेष रूप से इस विकल्प पर जोर देना शुरू कर दिया। कुछ डेवलपर्स इस दिशा में आगे बढ़ गए हैं और उपयोगकर्ताओं को भी इसकी आदत हो रही है। "हमारे कुछ एप्लिकेशन में सब्सक्रिप्शन है, क्योंकि उनके मामले में यह हमारे लिए अधिक मायने रखता है - ग्राहक भुगतान करता है जब वह वास्तव में एप्लिकेशन का उपयोग करता है और प्रीमियम फ़ंक्शंस का उपयोग करना चाहता है," सब्सक्रिप्शन के संभावित उपयोग के बारे में बताते हुए, स्टूडियो से जैकब कास्पर एसटीआरवी.

ऐप-स्टोर-ऐप-विस्तार

लंबे समय तक, ऐप स्टोर में मानक एक ऐसा मॉडल था जहां उपयोगकर्ता एक ऐप के लिए एक बार भुगतान करता था और फिर इसे कमोबेश हमेशा के लिए मुफ्त में उपयोग कर सकता था। समय के साथ, उदाहरण के लिए, प्रीमियम सुविधाओं के लिए इन-ऐप खरीदारी को जोड़ा गया है, लेकिन सदस्यता पूरे मॉडल को और भी बदल देती है और एक सेवा के रूप में सॉफ़्टवेयर बेचने की मौजूदा प्रवृत्ति का जवाब देती है।

"सदस्यता नवीनतम चलन के साथ-साथ चलती है, जो कि SaaS (एक सेवा के रूप में सॉफ्टवेयर). उच्च एकमुश्त शुल्क के बजाय, उपयोगकर्ता के पास एक छोटा मासिक शुल्क देने और पूर्ण कार्यक्षमता उपलब्ध होने का विकल्प होता है। ऑफिस के साथ माइक्रोसॉफ्ट, क्रिएटिव क्लाउड के साथ एडोब और कई अन्य अच्छे उदाहरण हैं," चेक स्टूडियो से रोमन मैस्टालिर कहते हैं टचआर्ट.

यह सच है कि यह मुख्य रूप से बड़ी कंपनियां थीं जो पहले अपने अनुप्रयोगों और सेवाओं के लिए सदस्यता के रूप में आईं, लेकिन धीरे-धीरे - ऐप स्टोर में इस विकल्प के खुलने के कारण - छोटे डेवलपर्स भी इस लहर पर सवार होना शुरू कर रहे हैं, जिनका अपने उपयोगकर्ताओं के साथ नियमित संबंध है, उनका शुल्क भी उचित है (नियमित अपडेट, निरंतर समर्थन, आदि)।

सदस्यताएँ निश्चित रूप से अब केवल बड़े और महंगे सॉफ़्टवेयर के लिए काम नहीं करती हैं, जहाँ मासिक शुल्क उस मनोवैज्ञानिक बाधा को भी तोड़ सकता है कि आपको एक बार में एक आवेदन के लिए कई हज़ार का भुगतान नहीं करना पड़ता है। "सदस्यता उन विकल्पों में से एक है जिनकी ओर हम TeeVee 4.0 के मामले में झुकाव कर रहे हैं," टॉमस पर्ज़ल मानते हैं CrazyApps. वे अपने एप्लिकेशन के लिए कईवां बड़ा अपडेट तैयार कर रहे हैं और इसी कारण से वे सदस्यता पर विचार कर रहे हैं।

ऐप-सदस्यता-विस्तार

सदस्यता के मामले में, उनके पास आगे के विकास के लिए धन सुरक्षित होगा और, उदाहरण के लिए, आगे के प्रमुख अपडेट के मामले में, उन्हें अब इस दुविधा से नहीं जूझना होगा कि कितना और कितना शुल्क लिया जाए। स्टूडियो कल्चरल कोड तथापि यू बातें ३, लोकप्रिय टास्क बुक का बिल्कुल नया संस्करण (हम एक समीक्षा तैयार कर रहे हैं), जो कई वर्षों के बाद आया, एक रूढ़िवादी विकल्प पर दांव लगाया: थिंग्स 3 की एक बार की कीमत है, जैसे 2 साल पहले थिंग्स।

लेकिन चूंकि iPhone, iPad और Mac के लिए थिंग्स 3 की कीमत 70 यूरो से अधिक है, मैं कल्पना कर सकता हूं कि कई उपयोगकर्ता एक बार में लगभग 2 क्राउन खर्च करने के बजाय एक छोटा मासिक शुल्क देना पसंद करेंगे। इसलिए, कई वर्षों से इस बात पर बहस चल रही है कि क्या Apple को ऐप स्टोर में पेड अपग्रेड के विकल्प की अनुमति देनी चाहिए।

यह, एक ओर, एक बड़े अपडेट के लिए भुगतान करने की संभावना लाएगा - एक बार फिर, यदि डेवलपर चाहे तो - और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह मौजूदा ग्राहकों को छूट प्रदान करने की संभावना भी प्रदान करेगा। "कभी-कभी हम एक सशुल्क अपग्रेड मॉडल से चूक जाते हैं जो हमें नए और मौजूदा ग्राहक के लिए अलग-अलग कीमत रखने की अनुमति देता है। सशुल्क अपग्रेड की अधिकांश सुविधाओं को इन-ऐप खरीदारी के माध्यम से सिम्युलेट किया जा सकता है, लेकिन दुर्भाग्य से यह नहीं,'' स्टूडियो के जान इलाव्स्की कहते हैं अतिशयोक्तिपूर्ण चुंबकत्व, जो उदाहरण के लिए खड़ा है लोकप्रिय गेम गिरगिट रन के पीछे.

दूसरी ओर, पेड अपग्रेड के विकल्प के साथ कई समस्याएं जुड़ी होंगी। वफादार ग्राहकों के लिए छूट आकर्षक है, लेकिन ऐप स्टोर के प्रमुख फिल शिलर का मानना ​​है कि अंत में भुगतान किया गया अपग्रेड उतने डेवलपर्स और ग्राहकों के लिए नहीं होगा उन्होंने कहा के लिए एक साक्षात्कार में गैजेट 360:

हमने अभी तक सशुल्क अपग्रेड नहीं किया है, इसका कारण यह है कि यह लोगों की सोच से कहीं अधिक जटिल है; और यह ठीक है, जटिल समस्याओं के बारे में सोचना हमारा काम है, लेकिन ऐप स्टोर ने इसके बिना भी कई सफल मील के पत्थर हासिल किए हैं क्योंकि मौजूदा बिजनेस मॉडल ग्राहकों के लिए समझ में आता है। अपग्रेड मॉडल, जिससे मैं कई बड़े सॉफ्टवेयर प्रोग्रामों पर काम करने के दौरान बहुत परिचित हूं, एक ऐसा मॉडल है जहां सॉफ्टवेयर को अलग-अलग तरीकों से ट्रिम किया गया था, और यह अभी भी कई डेवलपर्स के लिए महत्वपूर्ण है, लेकिन अधिकांश के लिए, यह अब इसका हिस्सा नहीं है भविष्य जहाँ हम जा रहे हैं।

मुझे लगता है कि कई डेवलपर्स के लिए सुविधाओं की सूची और विभिन्न अपग्रेड कीमतों के साथ आने की कोशिश करने की तुलना में सदस्यता मॉडल एक बेहतर तरीका है। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि कुछ डेवलपर्स के लिए इसका मूल्य नहीं है, लेकिन वास्तव में अधिकांश के लिए इसका मूल्य नहीं है, इसलिए यह एक चुनौती है। और यदि आप ऐप स्टोर को देखें, तो ऐसा करने के लिए बहुत सारी इंजीनियरिंग की आवश्यकता होगी, और यह अन्य सुविधाओं की कीमत पर आएगा जो हम ला सकते हैं।

उदाहरण के लिए, ऐप स्टोर में प्रति ऐप एक कीमत होती है, जिसे खोलने पर आप देख सकते हैं कि इसमें कोई मूल्य टैग है या नहीं और इसकी कीमत कितनी है। अनेक प्रकार के ग्राहकों के लिए कोई एकाधिक कीमतें नहीं हैं। इसका पता लगाना असंभव नहीं है, लेकिन सॉफ़्टवेयर के एक छोटे समूह के लिए यह बहुत अधिक काम था, जिसके लिए हम आशा करते हैं कि एक सदस्यता मॉडल अधिकांश के लिए बेहतर होगा, यानी वह जिससे उपयोगकर्ता खुश हों। हम डेवलपर्स से इस बारे में बात करना जारी रखेंगे कि उनकी प्राथमिकताएं क्या हैं, हम जानना चाहते हैं कि क्या उनके पास उच्च भुगतान वाला अपग्रेड है या नहीं, और हम इसके लिए दरवाजा खुला रखेंगे, लेकिन यह लोगों की समझ से कहीं अधिक कठिन है।

फिल शिलर के शब्दों से, यह इतना स्पष्ट है कि हमें इस वर्ष के WWDC में अनुप्रयोगों के लिए समान नए मूल्य निर्धारण विकल्पों की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। और यह कई डेवलपर्स के शब्दों और कार्यों की पुष्टि करता है जो सब्सक्रिप्शन तैनात करना शुरू कर रहे हैं।

"एक सशुल्क अपग्रेड निश्चित रूप से एक दिलचस्प विकल्प होगा, लेकिन इसमें कई कठिनाइयों से पार पाना होगा। यह उपयोगकर्ताओं के लिए असुविधा और डेवलपर्स के लिए चिंता का कारण बन सकता है। उदाहरण के लिए, यदि डेवलपर ने एक सशुल्क अपडेट जारी किया और कुछ मौजूदा उपयोगकर्ताओं ने मूल संस्करण पर बने रहने का फैसला किया और इसमें एक गंभीर त्रुटि दिखाई दी, जिसे केवल अपडेट करके ही हल किया जा सकता था। ये बिल्कुल वही प्रश्न और संभावित समस्याएं हैं जो भुगतान किए गए अपग्रेड की संभावना लेकर आएंगी," टॉमस पर्ज़ल संभावित कठिनाइयों को सूचीबद्ध करते हैं और शिलर के शब्दों की पुष्टि करते हैं कि पूरी बात इतनी सरल से बहुत दूर है।

केवल मौजूदा ग्राहकों के लिए छूट की संभावना के कारण, भुगतान किए गए अपग्रेड का व्यापक दृष्टिकोण से कोई मतलब नहीं है, इसके अलावा, यदि डेवलपर वास्तव में चाहता है, तो वह नए एप्लिकेशन को अब भी सस्ता पेश कर सकता है।

रोमन मैस्टालिर कहते हैं, "तथाकथित पैकेजों के रूप में इसे काफी प्रभावी ढंग से बायपास करना संभव है।" जब टैपबॉट्स ने ट्वीटबॉट 4 को 10 यूरो में एक नए ऐप के रूप में जारी किया, तो उन्होंने उसी समय ऐप स्टोर में ट्वीटबॉट 3 + ट्वीटबॉट 4 बंडल बनाया, इसलिए उन्होंने केवल 3 यूरो का भुगतान किया। मास्टालिर कहते हैं, "यह बिल्कुल सुंदर समाधान नहीं है, लेकिन यह उपयोगकर्ता को अपग्रेड के लिए छूट देने का एक मौजूदा तरीका है।"

उदाहरण के लिए, सब्सक्रिप्शन की बढ़ती लोकप्रियता के कारण, एसटीआरवी स्टूडियो ऐप स्टोर के लिए मामूली बदलावों की कल्पना कर सकता है। “हम सीधे ऐप स्टोर से सब्सक्रिप्शन खरीदने में सक्षम होना पसंद करेंगे, जो कुछ ऐप्स को बहुत आसान बना सकता है। उपयोगकर्ता दिए गए एप्लिकेशन को केवल एक निश्चित अवधि के लिए खरीदेगा, उदाहरण के लिए फ़ोटोशॉप के समान," जैकब कास्पर कहते हैं।

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