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हममें से प्रत्येक व्यक्ति निश्चित रूप से बस की प्रतीक्षा करने या डॉक्टर के प्रतीक्षा कक्ष में प्रतीक्षा करने के समय को किसी ऐसे खेल से कम करना चाहेगा जो मनोरंजन करता हो, लेकिन इतना समय न ले कि वह इसे किसी भी समय छोड़ सके। ज़रूर, हम डूडल जंप, फ़्लाइट कंट्रोल और उनके क्लोन जैसे गेम प्रकारों को जानते हैं, लेकिन आइए एक समान लेकिन अलग शैली के गेम पर एक नज़र डालें।

पंडामेनिया में, यह उतना दूर जाने या हमारी कारों/जहाजों/विमानों को दुर्घटनाग्रस्त न करने के बारे में नहीं है, यह स्तरों के माध्यम से अपना रास्ता "शूटिंग" करने और थोड़ा और आगे बढ़ने के बारे में है।

खेल हमें एक छोटी कहानी से परिचित कराता है जहां दादाजी पांडा अपने पोते को पुराने दिनों के एक बहादुर योद्धा के बारे में बताते हैं, जिसने एक बार आराम करते समय अपनी मूंछें चुरा ली थीं, जिसमें उसकी ताकत छिपी हुई है। बेशक, पांडा को यह पसंद नहीं है, इसलिए वह केवल धनुष और तीर से लैस होकर, अपनी सही संपत्ति वापस पाने के लिए अपराधी की राह पर निकल पड़ता है। अब से यह हम पर निर्भर है।

हमारा कार्य यह है कि हमारे पास स्क्रीन के बाईं ओर एक टावर है जिस पर हमारा नायक खड़ा है और हम अपनी उंगली से चलाए गए तीर का कोण और ताकत निर्धारित करते हैं। शत्रुओं की भीड़ दाहिनी ओर से आ रही है। जीत की यात्रा के दौरान हम 5 दुनियाओं का दौरा करेंगे जिनमें हम अलग-अलग दुश्मनों से मिलेंगे। साँपों से लेकर हिममानवों से लेकर "नरकमानवों" तक और हर किसी पर कुछ न कुछ अलग लागू होता है।

नायक के पास कई प्रकार के तीर होते हैं, जिन्हें वह अपनी यात्रा के दौरान अर्जित धन से खरीदता है और सुधारता है। कुल 5 प्रकार के गोला-बारूद उपलब्ध हैं। सामान्य, अग्नि, बिजली, बर्फ और बहु-तीर। जैसा कि मैंने पहले कहा, प्रत्येक प्रकार का गोला-बारूद एक अलग स्थिति में लाभदायक होता है। उदाहरण के लिए, आग के तीर हिममानवों को सबसे अधिक प्रभावित करते हैं, जबकि बर्फ के तीर नरकंकाल को सबसे अधिक प्रभावित करते हैं। लेकिन वह सब नहीं है। कुछ दुश्मन केवल अपने "शरीर" के एक निश्चित हिस्से में गोली लगने से ही असुरक्षित होते हैं। प्रत्येक विश्व के अंत में, प्रत्येक विश्व को पीड़ित करने वाला मुख्य खलनायक हमारा इंतजार कर रहा है। एक उदाहरण यति, एक विशाल रेत भंवर, आदि होगा।

गेमप्ले इस गेम का अल्फा और ओमेगा है। हालाँकि शुरुआत में मुझे यह समझने में थोड़ी परेशानी हुई कि धनुष और तीर का उपयोग कैसे किया जाए, लेकिन कुछ ही मिनटों में मुझे घुमावदार इलाके में भी हिलने वाली किसी भी चीज़ को मारने में कोई परेशानी नहीं हुई। मैं मुख्य खलनायकों के साथ लड़ाई से भी डरता था क्योंकि मैं कल्पना कर सकता हूं कि कुछ पिक्सेल से चूक जाना कितना निराशाजनक होता है, जिसे मैंने अतीत में अनगिनत बार अनुभव किया है। लेकिन कुछ हुआ ही नहीं. मुझे यह पता लगाने में अधिक मेहनत करनी पड़ी कि कौन सा हिस्सा छूटने से ज्यादा असुरक्षित था।

अंत में, मैं केवल यह कह सकता हूं कि इस गेम ने मुझे मंत्रमुग्ध कर दिया और हर खाली पल में, जब मेरे पास कम से कम 10 मिनट होते हैं, मैं इसे खेलता हूं और थोड़ा आगे बढ़ता हूं। हालाँकि मैंने इसे कई बार ख़त्म किया है, फिर भी मैं इसे दोहराता रहता हूँ। गेम करीब 2-3 घंटे में पूरा हो सकता है, लेकिन इससे इसके मजे में कोई कमी नहीं आएगी।

[xrr रेटिंग=4/5 लेबल='डीजेमानस द्वारा रेटेड']
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