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आप किसी से जितना अधिक वादा करेंगे, बदले में उतना ही बुरा हो सकता है। गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर के लोगों ने iOS के लिए बॉर्डरलैंड्स के मामले में काफी कुछ वादा किया था, और अब तक की समीक्षाओं के अनुसार, उन्होंने इसे कड़ी मेहनत से पूरा किया। अब आइए स्वयं देखें कि पहला मोबाइल बॉर्डरलैंड्स वास्तव में कैसा निकला।

जब आधिकारिक गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर फोरम ने इसका ट्रेलर लीक किया सीमावर्ती किंवदंतियोंआगामी iOS गेम ने इंटरनेट पर तहलका मचा दिया है। इसमें लिखा था, "यह आपके होश उड़ा देगा।" डेवलपर्स ने एक रणनीतिक शूटर का वादा किया जिसमें बेतरतीब ढंग से उत्पन्न मिशन, हजारों विभिन्न हथियार और दुश्मनों से कवर की एक रणनीतिक प्रणाली शामिल है। फिर 36 अद्वितीय क्षमताएं और कौशल हैं और अंत में सर्वश्रेष्ठ: हम पहले भाग से पसंदीदा नायकों के रूप में खेल सकते हैं। संक्षेप में, सब कुछ इंगित करता है कि हमें बॉर्डरलैंड्स की दुनिया से एक महान खेल की उम्मीद करनी चाहिए, भले ही पिछले "बड़े" खेलों की तुलना में एक अलग शैली का हो। तो क्या गलत हो सकता था? कुछ ही मिनटों के बाद उत्तर सामने आना शुरू हो जाता है।

एक प्रभावशाली परिचय के बाद, हमारा स्वागत एक ट्यूटोरियल द्वारा किया जाता है जो हमें मुख्य कार्यों और तत्वों को छूने देता है। हम खुद को एक तरह से बंद मैदान में पाते हैं, जहां बॉर्डरलैंड्स श्रृंखला के पहले भाग के चार नायक बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं। वे निडर ब्रिक, एलिमेंटल लिलिथ, सैनिक रोलैंड और स्नाइपर मोर्दकै हैं। श्रृंखला के अन्य खेलों के विपरीत, हम केवल एक नायक को नियंत्रित नहीं करेंगे, बल्कि एक ही समय में सभी चार को नियंत्रित करेंगे। मज़ाक यह है कि प्रत्येक चरित्र के अपने फायदे और नुकसान हैं, इसलिए हमें कुशलतापूर्वक उनकी क्षमताओं को संयोजित करना होगा।

उदाहरण के लिए, ब्रिक भारी क्रूर ताकत के साथ उत्कृष्टता प्राप्त करता है लेकिन उसकी सीमा बहुत सीमित होती है, जबकि मोर्दकै पूरे क्षेत्र को कवर कर सकता है लेकिन दुश्मनों के लंबे समय तक हाथापाई के हमले से बच नहीं सकता है। इसलिए, पात्रों को सही ढंग से रखना और क्षमताओं का समय पर उपयोग करना भी आवश्यक है। ये भी प्रत्येक नायक के लिए अद्वितीय हैं, लेकिन उनमें एक सामान्य विशेषता है: उनमें एक कूलडाउन है, इसलिए हम उन्हें एक निश्चित समय में केवल एक बार ही उपयोग कर सकते हैं।

एक बार जब हम नियंत्रण हासिल कर लेते हैं, तो दुश्मन धीरे-धीरे हम पर हावी होने लगेंगे। प्रत्येक क्षेत्र में, उन्हें चार बड़ी तरंगों में विभाजित किया जाएगा, जिसके बाद हम अगली स्क्रीन पर जाएंगे। बेतरतीब ढंग से उत्पन्न प्रत्येक कार्य में इनमें से तीन से पांच एरेना स्क्रीन होती हैं, और कभी-कभी अंत में वास्तव में एक कठिन बॉस हो सकता है। कार्य को पूरा करने पर हमें धन के रूप में पुरस्कार मिलता है, जिसे हम बेहतर हथियारों और उपकरणों के लिए मशीन में खर्च कर सकते हैं।

संक्षेप में, वह सब कुछ है जो लीजेंड्स हमें प्रदान कर सकते हैं। और यहीं हमारे सामने खेल के साथ आने वाली पहली समस्या है: झगड़े दोहराव वाले होते हैं और थोड़ी देर के बाद थक जाते हैं। आपको एक बेतरतीब ढंग से उत्पन्न कार्य मिलता है जो स्पष्ट रूप से किसी भी बड़ी कहानी में फिट नहीं बैठता है, कुछ आवर्ती दुश्मनों को गोली मारो, धन इकट्ठा करें और शायद अगले स्तर तक आगे बढ़ें। हमें आगे बढ़ाने के लिए कुछ भी नहीं है; यह एक अंतहीन और कुछ समय बाद उबाऊ शूटिंग है, जिसके लिए आपको 5,99 यूरो तक का भुगतान करना होगा। बेशक, श्रृंखला के बड़े शीर्षकों की तुलना में यह बहुत कम राशि है, लेकिन उपयोगकर्ताओं की बड़ी संख्या के लिए धन्यवाद, आईओएस पर काफी अधिक किफायती कीमत के साथ कई उत्कृष्ट गेम हैं।

संक्षेप में, गुणवत्ता की दृष्टि से मोबाइल संस्करण की तुलना कंसोल संस्करण से बिल्कुल भी नहीं की जा सकती। बॉर्डरलैंड्स के पहले दो भाग बड़े मानचित्रों, विचित्र एनपीसी और आकर्षक वातावरण की खोज की संभावनाओं के साथ मनोरंजन करते हैं। किंवदंतियों में कुछ भी नहीं है. वहाँ सुंदर ग्राफिक्स हैं (भले ही नवीनतम डिवाइस निश्चित रूप से कुछ अधिक सहनीय होंगे), कार्य बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं और इसलिए उनका कोई अर्थ नहीं होता है, और एक रणनीतिक शूटर का गेम सिद्धांत बस सारा भार नहीं खींचता है।

इन सबके अलावा, यह भी संभव है कि जब आप पहली बार गेम लॉन्च करेंगे तो निराशा में आप गेम छोड़ देंगे। इसका कारण खराब संतुलित कठिनाई है, जो पहले मिशन में आश्चर्यजनक रूप से अधिक है और समय के साथ तेजी से कम हो जाती है। खेल के बाद के चरणों में, दुश्मनों की सबसे बड़ी भीड़ से भी बचना आसान है, और केवल बॉस ही वास्तविक चुनौती बने रहते हैं। निःसंदेह, यह तथ्य खेल के आकर्षण और स्तर में बिल्कुल भी वृद्धि नहीं करता है।

खेल के बारे में सबसे निराशाजनक बात इसके साथ जुड़ी तकनीकी समस्याएं हैं। सिद्धांत रूप में, पात्रों को नियंत्रित करना बहुत आसानी से काम करना चाहिए: हम एक स्पर्श से नायक को चुनते हैं, और दूसरे स्पर्श से हम उसे मानचित्र पर वांछित स्थान पर भेजते हैं। हालाँकि, इस मामले में सिद्धांत व्यवहार से मीलों दूर है। अधिक संख्या में शत्रुओं वाले क्षेत्र में आसानी से उत्पन्न होने वाले भ्रम में, किसी पात्र को चुनना अक्सर मुश्किल होता है। और यदि यह सफल भी हो जाता है, तो हो सकता है कि यह खराब पाथफाइंडिंग के कारण हमारी आज्ञा का बिल्कुल भी पालन न करे। नायक बाधाओं पर, अपने सहयोगियों और दुश्मनों पर फंस जाते हैं, या बस हठपूर्वक विरोध करते हैं और आगे बढ़ने से इनकार कर देते हैं। आप कल्पना कर सकते हैं कि सबसे कठिन लड़ाई के क्षण में खेल को नियंत्रित करना कितना कठिन है। इस से गुस्सा आ रहा है। वास्तव में गुस्से वाला।

सामान्य मनोरंजन की क्षणिक झिलमिलाहट नियमित रूप से भद्दे नियंत्रणों और एआई अस्पष्टता पर क्रोध के दौरों के साथ बदलती रहती है। यदि विश्राम का खेल ऐसा ही दिखना चाहिए, तो यह बिल्कुल विपरीत होता है। यदि इस निर्माण के साथ डेवलपर्स खिलाड़ियों को खरीदने के लिए बरगलाना चाहते थे सीमा 2, हम उन्हें वर्ष की आत्महत्याओं का नाम देते हैं।

निष्कर्ष में क्या जोड़ें? बॉर्डरलैंड्स लेजेंड्स बिल्कुल असफल हो गए। पैच का एक बैच शायद इसे एक औसत गेम में बदल सकता है, लेकिन वे भी थकी हुई अवधारणा को नहीं बचा पाएंगे। हम इस शीर्षक को केवल श्रृंखला के कट्टर प्रशंसकों के लिए छोड़ना पसंद करेंगे, हम बाकी सभी को पीसी या कंसोल में से किसी एक पर मूल बॉर्डरलैंड्स आज़माने की सलाह देते हैं। एक महान खेल आपका इंतजार कर रहा है, जिस पर यह शर्मनाक रोना भी हावी नहीं होगा।

[ऐप यूआरएल='https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

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