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Warcraft की दुनिया के प्रशंसक ब्लिज़ार्ड के लंबे समय से प्रतीक्षित मोबाइल गेम की घोषणा का बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं। इसका आधिकारिक अनावरण कल हुआ और प्रतिक्रियाएँ हमारी मूल कल्पना के बिल्कुल विपरीत थीं। और फाइनल में आश्चर्य की कोई बात नहीं है. Warcraft Arclight Rumble शीर्षक ने दिन का उजाला देखा और इस पर प्रतिक्रियाएँ निराशा से भरी हैं। ऐसा क्यों है, ब्लिज़ार्ड से कहां गलती हुई और यह हमें संपूर्ण मोबाइल गेमिंग उद्योग के बारे में क्या बताता है? दुर्भाग्य से, जितना हम शायद जानना चाहते हैं उससे कहीं अधिक।

लोगों को एक महान खेल शीर्षक की उम्मीद थी जिसे विभिन्न शैलियों में संभाला जा सकता था। हालाँकि खिलाड़ियों का एक बड़ा समूह मोबाइल MMORPG देखना पसंद करेगा, लेकिन अधिकांश क्लासिक Warcraft 3 की शैली में एक रणनीति की ओर झुक रहे थे, जो कहानी का कुछ हिस्सा बता सकता था और लोगों को Warcraft की पूरी दुनिया में लुभा सकता था। आरपीजी के बारे में भी अटकलें थीं। लेकिन फाइनल में हमें कुछ ऐसा मिला जिसकी किसी को उम्मीद नहीं थी। वास्तव में, यह क्लासिक टॉवर अपराध शीर्षकों का एक रूपांतर है, जो एक लोकप्रिय दुनिया पर आधारित है और एक कहानी अभियान, पीवीई, पीवीपी और बहुत कुछ पेश करने वाला है, लेकिन फिर भी, प्रशंसक इस धारणा से छुटकारा नहीं पा सकते हैं कि यह गेम बिल्कुल उनके लिए नहीं बनाया गया था।

ब्लिज़र्ड ने मोबाइल गेमिंग उद्योग के लिए एक दर्पण प्रस्तुत किया

वॉरक्राफ्ट आर्कलाइट रंबल के जवाब में, किसी को आश्चर्य होता है कि क्या इस कदम के साथ डेवलपर स्टूडियो ब्लिज़ार्ड ने पूरे मोबाइल गेमिंग उद्योग के लिए एक दर्पण स्थापित किया है। गेम प्रशंसक वर्षों से पूर्ण मोबाइल गेमिंग की मांग कर रहे हैं, लेकिन धीरे-धीरे हमारे यहां कोई गुणवत्तापूर्ण गेम नहीं रह गया है। वास्तविक लोगों में से, शायद केवल कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोबाइल या PUBG मोबाइल की पेशकश की जाती है, क्योंकि हमने बहुत समय पहले लोकप्रिय Fortnite को खो दिया था। लेकिन जब हम उल्लिखित खेलों को देखते हैं, तो पहली नज़र में यह स्पष्ट हो जाता है कि ये दोनों प्रतिनिधि सभी को संतुष्ट नहीं करेंगे और फिर से जनता को निशाना बना रहे हैं - ये (मुख्य रूप से) बैटल-रॉयल खिताब हैं, जिनका मुख्य लक्ष्य स्पष्ट है। पैसा बनाएं।

Warcraft आर्कलाइट रंबल
खिलाड़ियों को बहुत उम्मीदें थीं

डेवलपर स्टूडियो केवल मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म को नज़रअंदाज़ करते हैं, और अच्छे कारण से। हालाँकि मोबाइल फोन का प्रदर्शन आसमान छू रहा है, जिसकी बदौलत उनमें काफी अधिक मांग वाले खेलों का सामना करने की क्षमता है, फिर भी वे हमारे पास उपलब्ध नहीं हैं। दुर्भाग्य से, डेवलपर्स के लिए इसका कोई मतलब नहीं है। जबकि पीसी या कंसोल के लिए गेम विकसित करते समय, वे कमोबेश निश्चित होते हैं कि खिलाड़ी उचित पैसे के लिए नए शीर्षक खरीदेंगे, मोबाइल गेमिंग की दुनिया में ऐसा बिल्कुल नहीं है। हर कोई फ्री-टू-प्ले गेम चाहता है, और व्यावहारिक रूप से कोई भी उनके लिए 5 से अधिक भुगतान करने को तैयार नहीं होगा।

क्या हम कभी बदलाव देखेंगे?

बेशक, अंत में सवाल उठता है कि क्या मोबाइल गेमिंग के प्रति दृष्टिकोण कभी बदलेगा। अभी के लिए, ऐसा लगता है कि हम कभी भी कोई बदलाव नहीं देखेंगे। ऐसा प्रतीत होता है कि किसी भी पक्ष की इसे अधिक गंभीर शीर्षकों में बदलने में रुचि नहीं है। यह डेवलपर्स के लिए (बहुत) लाभदायक परियोजना नहीं होगी, जबकि खिलाड़ी कीमत से परेशान होंगे। गेम माइक्रोट्रांसएक्शन और उनका अच्छा संतुलन एक संभावित समाधान के रूप में सामने आ सकता है। दुर्भाग्य से, यह अकेला संभवतः पर्याप्त नहीं है। अन्यथा, हम शायद अब तक कहीं पूरी तरह से अलग होते।

तो क्या इसका मतलब यह है कि हम अपने फ़ोन पर कभी भी गुणवत्तापूर्ण गेम नहीं देखेंगे? काफी नहीं। नया चलन हमें दूसरे रास्ते दिखाता है और बहुत संभव है कि मोबाइल गेमिंग का भविष्य इसी में है। बेशक, हमारा मतलब क्लाउड गेमिंग सेवाओं से है। उस स्थिति में, आपको बस गेमपैड को iPhone से कनेक्ट करना है और आप आसानी से तथाकथित AAA गेम खेलना शुरू कर सकते हैं। इस संबंध में, GeForce NOW, xCloud (Microsoft) और Google Stadia जैसी सेवाएँ पेश की जाती हैं।

क्या यह Warcraft है जो वास्तव में कट्टर प्रशंसकों को प्रसन्न करेगा?

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