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नए सॉफ़्टवेयर और हार्डवेयर से भरपूर WWDC के दौरान, Apple की कुछ ख़बरों को नज़रअंदाज करना काफी आसान था। या कम से कम उन पर पर्याप्त ध्यान नहीं दे रहे हैं। और यह विशेष रूप से ARKit प्लेटफ़ॉर्म का मामला है, जिसके साथ Apple दुनिया भर के लाखों लोगों के हाथों में संवर्धित वास्तविकता लाता है। निहितार्थ काफी महत्वपूर्ण हैं…

संवर्धित वास्तविकता (एआर) के बारे में हाल के वर्षों में अधिक से अधिक बात की गई है, लेकिन यह आमतौर पर अधिकांश ग्राहकों की पहुंच से बाहर है। और सबसे ऊपर वास्तविक उपयोग के अर्थ में, जिसे एआर अभी तक कुछ गेम और कुछ एप्लिकेशन के बाहर लाने में सक्षम नहीं हुआ है।

हालाँकि, आभासी वास्तविकता की तुलना में संवर्धित वास्तविकता का एक बड़ा लाभ है, जो और भी अधिक अप्राप्य है, क्योंकि आपको कम से कम एक हेडसेट और शक्तिशाली मशीनों की आवश्यकता होती है। संवर्धित वास्तविकता के लिए बहुत कम की आवश्यकता होती है, और यहीं पर Apple अब अपने ARKit प्लेटफ़ॉर्म के साथ आता है - इसमें केवल अपने लिए ही नहीं, बल्कि लाखों उपयोगकर्ताओं के लिए संवर्धित वास्तविकता लाने की क्षमता है।

ARKit3

ARKit क्या है?

ARKit आपके iPhone या iPad के व्यूफ़ाइंडर के माध्यम से वास्तविक दुनिया में 3D वस्तुओं के यथार्थवादी प्लेसमेंट के लिए अनिवार्य रूप से और बहुत ही सरल समाधान है। तथ्य यह है कि यह सब iPhone या iPad के माध्यम से होगा, जो लगातार दुनिया भर के लाखों उपयोगकर्ताओं के हाथों में है, इस सब में सबसे महत्वपूर्ण बात है। संवर्धित वास्तविकता कोई नई बात नहीं है, बात सिर्फ इतनी है कि अभी तक कोई भी इसे बड़े पैमाने पर विस्तारित करने में सफल नहीं हुआ है, और Apple के पास फिर से पहला बनने का एक शानदार अवसर है।

डेवलपर्स ने पहले ही ARKit डेवलपर टूल के साथ काम करना शुरू कर दिया है और वे दुनिया के पहले निगल हैं। Apple ने ARKit की बदौलत संवर्धित वास्तविकता से जुड़े एप्लिकेशन विकसित करना उनके लिए बहुत आसान बना दिया है। यह प्लेटफ़ॉर्म विज़ुअल इनर्टियल ओडोमेट्री नामक एक तकनीक का उपयोग करता है, जिसके साथ यह iPhone या iPad के आसपास की दुनिया को ट्रैक करता है, जबकि इन उत्पादों को यह समझने की अनुमति देता है कि वे अंतरिक्ष में कैसे घूम रहे हैं।

आर्किट-अवलोकन

ARKit स्वचालित रूप से विश्लेषण करता है कि आप जिस कमरे में हैं वह कैसा दिखता है, यह पता लगाता है कि टेबल या फर्श जैसी क्षैतिज सतहें कहाँ स्थित हैं, और फिर उन पर आभासी वस्तुओं को रखने का प्रबंधन करता है। ARKit कैमरे, प्रोसेसर और मोशन सेंसर का उपयोग करके सब कुछ कैप्चर करता है, इसलिए यह विभिन्न दृश्यों में ज्यामिति और प्रकाश को कैप्चर कर सकता है। इसके लिए धन्यवाद, व्यक्तिगत एप्लिकेशन, उदाहरण के लिए, किसी चयनित ऑब्जेक्ट को जमीन से जोड़ सकते हैं, जो दिए गए स्थान पर रहेगा, भले ही आप दृश्यदर्शी को कहीं और घुमा दें।

यह सैद्धांतिक रूप से बहुत आकर्षक नहीं लग सकता है और शायद कुछ लोगों के लिए समझ से बाहर भी हो, लेकिन एक बार जब आप व्यवहार में सब कुछ देख लेंगे, तो आप जल्दी से समझ जाएंगे कि सब कुछ कैसे काम करता है या भविष्य में कैसे काम कर सकता है।

पोकेमॉन गो तो बस शुरुआत है

इसके अलावा, एक उचित रूप से कार्यान्वित विस्तार क्या कर सकता है, इसके लिए हमें सेब की दुनिया से बहुत दूर जाने की ज़रूरत नहीं है। वो 2016 था जब दुनिया पोकेमॉन गो घटना की चपेट में आ गई है और लाखों लोग वर्चुअल पोकेमॉन के पीछे भागे, जो आईफोन स्क्रीन पर पार्कों में, पेड़ों पर, सड़कों पर या चुपचाप घर पर सोफे पर दिखाई देते थे।

पोकेमॉन गो के मामले में, यह बेहतर और सबसे बढ़कर, अधिक अद्वितीय और कई लोगों के लिए अब तक अज्ञात गेमिंग अनुभव के उद्देश्य से एआर का उपयोग था। हालाँकि, संवर्धित वास्तविकता की क्षमता बहुत अधिक है, भले ही हम उम्मीद कर सकते हैं, विशेष रूप से शुरुआत में, कि खेलों में एआर का बहुत अधिक उपयोग किया जाएगा। इस तथ्य के लिए भी धन्यवाद कि Apple ARKit के भीतर यूनिटी और अनरियल गेम इंजन के साथ सहयोग करता है।

अभी के लिए, डेवलपर्स मुख्य रूप से iPhones और iPads पर संवर्धित वास्तविकता के साथ खेल रहे हैं, लेकिन पहले उदाहरण सामने आने लगे हैं जो आपको सोचने पर मजबूर कर देंगे कि यह वास्तव में बड़ा हो सकता है। एक अच्छा उदाहरण साइकिल बाज़ार के सह-संस्थापक, डेवलपर एडम डेब्रेक्ज़नी हैं Velo, जिसने अपने मार्ग को, जिस पर उसने पहले साइकिल चलायी थी, AR में मॉडल बनाने का निर्णय लिया।

डेब्रेक्ज़ेनी ने मार्ग को रिकॉर्ड करने के लिए ARKit, यूनिटी इंजन, मैपबॉक्स से मानचित्र सामग्री और स्ट्रावा एप्लिकेशन से डेटा लिया, कोड की कुछ पंक्तियाँ लिखीं, और परिणाम यह हुआ कि वह अपने पूरे मार्ग को 3D मानचित्र पर प्रोजेक्ट करने में सक्षम हो गया। घर पर कॉफ़ी टेबल पर. डेब्रेक्ज़ेनी ने तब स्वीकार किया कि वह वास्तव में ARKit से प्रभावित था, विशेष रूप से कैसे मॉडल किया गया नक्शा अपनी स्थिति बनाए रखने में सक्षम था, भले ही वह अपने iPhone के साथ इसके चारों ओर घूम रहा हो।

“यह तथ्य कि ऐप्पल बीटा में एक या दो कैमरों के साथ इतनी अच्छी तरह से ऐसा कर सकता है, वास्तव में अविश्वसनीय है। यह इस बात का अच्छा संकेतक है कि उनकी एआर टीम अब कितनी मजबूत है।" उन्होंने कहा डेब्रेसेन के लिए बुध समाचार. जबकि अधिकांश अन्य एआर प्लेटफार्मों के साथ, डेवलपर को कई कैमरों और गहराई सेंसर की आवश्यकता होगी, यहां डेब्रेक्जेनी को केवल एक आईफोन लेना था।

सभी के लिए संवर्धित वास्तविकता

संवर्धित वास्तविकता को सभी के लिए उपलब्ध कराना संभवतः Apple के लिए सबसे बड़े लक्ष्यों में से एक था जब वह ARKit और उससे जुड़ी हर चीज़ तैयार कर रहा था। यह अनुमान लगाया गया था कि कैलिफ़ोर्नियाई कंपनी केवल नए iPhone के साथ AR गेम में प्रवेश करेगी, जिसमें उदाहरण के लिए, एक 360-डिग्री कैमरा और इस प्रकार सर्वोत्तम संभव अनुभव के लिए अद्वितीय उपकरण हो सकते हैं। लेकिन एप्पल ने इसके विपरीत काम किया।

Apple के सीईओ टिम कुक ने हाल ही में कई बार इस बात पर जोर दिया है कि AR उन्हें VR से अधिक प्रभावित करता है और उन्हें संवर्धित वास्तविकता में भारी संभावनाएं दिखती हैं। यही कारण है कि ARKit जितना संभव हो उतना खुला है, और जब iOS 11 इस शरद ऋतु में आएगा, तो यह A9 चिप्स और बाद में सभी उपकरणों पर चलेगा, इसका मतलब है कि iPhone SE, 6S और 7, iPad Pro और इस साल के 9,7-इंच iPad। यह उत्पादों की एक बड़ी संख्या है और इस प्रकार उपयोगकर्ता बहुत आसानी से संवर्धित वास्तविकता का स्वाद ले सकेंगे।

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उन्होंने लिखा, "टिम कुक के साथ साक्षात्कार ने मुझे यह आभास दिया कि एप्पल के पास एआर के लिए बहुत बड़ा दृष्टिकोण है।" TIME विश्लेषक बेन बजारिन, जो बड़ी संख्या में उत्पादों के लिए मंच खोलने को महत्वपूर्ण मानते हैं।

Apple के सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग प्रमुख क्रेग फेडेरिघी WWDC में अतिशयोक्ति नहीं कर रहे थे जब उन्होंने कहा कि ARKit दुनिया का सबसे बड़ा AR प्लेटफॉर्म बन जाएगा। इस संबंध में Apple के पास पूरी तरह से अभूतपूर्व सफलता है, जो उसे तुरंत उस दौड़ में सबसे आगे ले जाती है जिसे वह मैदान से बाहर होने से पहले ही जीत सकता है। कम से कम अभी के लिए।

ऐसा नहीं है कि प्रतिस्पर्धियों को संवर्धित वास्तविकता में दिलचस्पी नहीं है, इसके विपरीत, लेकिन इसे अंतिम उपयोगकर्ता तक उस डिवाइस में पहुंचाना जो वे हर दिन उपयोग करते हैं, जो उनके हाथ में फिट बैठता है, और सुचारू और सरल संचालन की गारंटी देता है, ऐसा नहीं हुआ है अभी तक। Google टैंगो प्रोजेक्ट के साथ भी कुछ ऐसा ही प्रयास कर रहा है, लेकिन यह केवल चुनिंदा एंड्रॉइड फोन पर काम करता है जिनके पास इसके लिए हार्डवेयर समर्थन होना चाहिए। और वे सेब बेस के मुकाबले दयनीय रूप से कम हैं।

लिविंग रूम में IKEA की ओर से वर्चुअल सोफा

अंततः, ARKit केवल संवर्धित वास्तविकता के बारे में नहीं है, यह Apple द्वारा अपने प्लेटफ़ॉर्म को तैयार करने के बारे में भी है ताकि इसे एक बार फिर से विकसित करना जितना संभव हो सके उतना आसान बनाया जा सके - जैसा कि इसके संपूर्ण पारिस्थितिकी तंत्र के साथ होता है। इसका प्रमाण पहला बहुत ही आशाजनक ऐप है जिसे हम iOS 11 में पहले डेवलपर टूल के साथ कुछ ही हफ्तों से देख रहे हैं।

ऐप्पल को अक्सर डेवलपर टूल में फायदा होता है, साथ ही एक डेवलपर अपने नए ऐप को ऐप स्टोर पर सबमिट करते समय विशाल दर्शकों तक स्वचालित रूप से पहुंच सकता है। यही बात अब ARKit और संवर्धित वास्तविकता पर भी लागू होगी, जिसके अलावा, न केवल स्वतंत्र डेवलपर्स इसमें शामिल होंगे, बल्कि हम बड़ी कंपनियों और निगमों से भी उम्मीद कर सकते हैं। एआर में रहने वाले लोग निश्चित रूप से देर-सबेर अपने व्यवसाय को मजबूत करने की संभावना देखेंगे।

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सबसे ऊपर एक उदाहरण स्वीडिश फ़र्निचर कंपनी IKEA है, जो पहले ही आधिकारिक तौर पर ARKit बैंडवैगन पर कूद चुकी है और संवर्धित वास्तविकता के लिए अपना स्वयं का एप्लिकेशन तैयार कर रही है। इस तरह, ग्राहक बहुत आसानी से देख पाएंगे कि उनके लिविंग रूम में एक विशिष्ट सोफा कैसा दिखेगा, उदाहरण के लिए, अपने iPhone या iPad के माध्यम से।

आईकेईए के डिजिटल परिवर्तन प्रबंधक माइकल वाल्ड्सगार्ड ने कहा, "यह विश्वसनीय खरीदारी निर्णय लेने वाला पहला एआर एप्लिकेशन होगा, जो भविष्यवाणी करता है कि संवर्धित वास्तविकता भविष्य में नए उत्पादों को पेश करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगी।" "जब हम कोई नया उत्पाद लॉन्च करते हैं, तो वह AR ऐप में सबसे पहले दिखाई देगा।"

आईकेईए निश्चित रूप से इसी तरह की गतिविधियों में शामिल होने वाला अकेला नहीं होगा। खरीदारी के लिए, विशेष रूप से फर्नीचर के लिए, संवर्धित वास्तविकता बहुत मायने रखती है। अपने आईपैड पर कुछ मिनटों में अपने कमरे में आभासी फर्नीचर बनाना ताकि सब कुछ आपके अनुरूप हो, और फिर बस इसे प्राप्त करने या इसे ऑनलाइन ऑर्डर करने के लिए ड्राइव करें, यही भविष्य की खरीदारी है। और सबसे ऊपर, वह खरीदारी जो अंततः अधिक कुशल होगी।

चूँकि न केवल फ़र्नीचर निर्माताओं के पास पहले से ही अपने स्वयं के उत्पादों के 3D मॉडलों से भरी विशाल लाइब्रेरी हैं, ARKit अब उन्हें आपके घर या जहाँ भी आपको उन्हें बनाने/कल्पना करने की आवश्यकता है, आसानी से लाने के लिए आवश्यक उपकरण लाएगा।

हम संवर्धित वास्तविकता में मापते हैं

लेकिन वापस छोटे डेवलपर्स पर, क्योंकि अब वे ही हैं जो दिखा रहे हैं कि ARKit वास्तव में अपनी पहली रचनाओं के साथ क्या कर सकता है। सबसे प्रभावशाली में से एक मापने वाले अनुप्रयोग हैं, जिनमें से कई बनाए गए हैं और जो, विकास के कुछ दिनों के बाद, वास्तविक वस्तुओं को बहुत सटीक रूप से माप सकते हैं। एक से अधिक डेवलपर, विश्लेषक, पत्रकार या प्रौद्योगिकी उत्साही पहले ही ट्विटर पर अनायास चिल्ला चुके हैं कि कैसे उन्हें ARKit से अपहरण कर लिया गया था।

ऐप स्टोर में, हम पहले से ही बहुत सारे एप्लिकेशन पा सकते हैं जो आपसे वादा करते हैं कि आप उनका उपयोग यह मापने के लिए कर सकते हैं कि वे iPhone कैमरे का उपयोग करके कितना मापते हैं, लेकिन परिणाम अक्सर विरोधाभासी से अधिक होते हैं। संवर्धित वास्तविकता से पता चलता है कि अब हमें वास्तव में मीटर की आवश्यकता नहीं होगी। और फिलहाल, ये केवल सबसे सरल प्रस्ताव हैं, जिन्हें निश्चित रूप से अधिक उन्नत माप विकल्पों और अन्य गतिविधियों के साथ विकसित किया जाएगा।

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एआरकिट अभी जो सर्वश्रेष्ठ बना रहा है, उसके लिए बने रहें ARKit के साथ बनाया गया ब्लॉग, या उसका ट्विटर चैनल @madewithARKit, जहां सभी दिलचस्प कार्यान्वयन एक साथ आते हैं। किसी के लिविंग रूम में चंद्रमा के उतरने का अनुकरण करने के अलावा, आप यह भी देख सकते हैं कि एआर में लोकप्रिय Minecraft कैसा दिख सकता है। तो ऐसा लगता है कि हमारे सामने सचमुच एक दिलचस्प भविष्य है।

एप्पल ग्लास?

इसके अलावा, दिलचस्प भविष्य का संबंध न केवल एआर अनुप्रयोगों और उपयोगकर्ताओं के लिए नए अनुभवों से है, बल्कि संपूर्ण ऐप्पल से भी है। ARKit बुनियादी निर्माण खंड है जिस पर Apple अपने पारिस्थितिकी तंत्र का एक और हिस्सा बना सकता है और संभावित रूप से इसके भीतर एक नया उत्पाद भी बना सकता है।

हाल ही में एक से अधिक बार यह अनुमान लगाया गया है कि ऐप्पल संभावित अगले उत्पाद के रूप में अपनी प्रयोगशालाओं में चश्मे के साथ खेल रहा है। Google Glass जैसे चश्मे से (और संवर्धित वास्तविकता से) Google ने 2013 में दुनिया को आश्चर्यचकित करना चाहा, लेकिन तब उसे बिल्कुल भी सफलता नहीं मिली। संक्षेप में, उस समय ऐसे उत्पाद के लिए कोई भी तैयार नहीं था।

Apple अब ARKit के साथ एक बहुत अच्छी नींव रख रहा है, और कई विशेषज्ञ पहले से ही भविष्यवाणी कर रहे हैं कि यह (शायद न केवल) संवर्धित वास्तविकता की दुनिया में उसके बड़े प्रयास की शुरुआत है। कैलिफ़ोर्नियाई कंपनी दोबारा चश्मा लाने वाली पहली कंपनी नहीं होगी, लेकिन यह एक बार फिर उन्हें लोकप्रिय बनाने वाली कंपनी हो सकती है। सवाल यह है कि क्या यह सब सुदूर भविष्य का संगीत है, या हम कुछ वर्षों में iPhone के बजाय संवर्धित वास्तविकता वाले चश्मे के साथ घूमेंगे। या बिल्कुल नहीं।

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