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लास वेगास, नेवादा में इस साल का सीईएस बहुत सारे नए उत्पाद लेकर आया, लेकिन इसने दुनिया को दिखाया कि आभासी वास्तविकता धीरे-धीरे आम लोगों की त्वचा के नीचे आ रही है, जिन्होंने पहले दृश्य अनुभवों को गहरा करने के लिए इस प्रमुख तत्व को पंजीकृत नहीं किया था। गेम डेवलपर्स और हार्डवेयर कंपनियों के साथ-साथ यह तकनीक ध्यान देने योग्य छाप छोड़ सकती है।

इसलिए यह कुछ हद तक आश्चर्यजनक है कि सबसे बड़ी, पारंपरिक रूप से ट्रेंड-सेटिंग करने वाली कंपनियों में से एक आभासी वास्तविकता बाजार की अनदेखी कर रही है। हम Apple के बारे में बात कर रहे हैं, जो फिलहाल आभासी वास्तविकता के क्षेत्र में केवल बहुत छोटे संकेत देता है कि उसने कुछ योजना बनाई है...

गेमिंग लैपटॉप के विश्व प्रसिद्ध निर्माता एलियनवेयर के सह-संस्थापक फ्रैंक अज़ोर ने सबसे महत्वपूर्ण खिलाड़ियों में से एक, ओकुलस के संस्थापक पामर लक्की के साथ एक संयुक्त बयान में खुलासा किया, "वर्चुअल रियलिटी कुछ हद तक पीसी गेमिंग के उत्तराधिकारी की तरह है।" वीआर का क्षेत्र अब तक।

दोनों सज्जनों के पास इस तरह के बयान के लिए अपने-अपने कारण हैं, जो निश्चित रूप से अभ्यास द्वारा समर्थित हैं। अज़ोर के अनुसार, आभासी वास्तविकता से जुड़े गेम उसी बिक्री आवेग का प्रतिनिधित्व करते हैं जो पीसी गेम्स ने बीस साल पहले दिखाया था। "हम जो कुछ भी बनाएंगे वह आभासी वास्तविकता को ध्यान में रखकर विकसित किया जाएगा," अज़ोर ने खुलासा किया, जो एलियनवेयर के अलावा, डेल के एक्सपीएस डिवीजन का भी प्रमुख है।

पिछली शताब्दी के मध्य नब्बे के दशक में हुई गेमिंग क्रांति ने वर्तमान में दुनिया की सबसे मूल्यवान कंपनी - Apple को पूरी तरह से दरकिनार कर दिया। तब से, कंपनी धीरे-धीरे अन्य चीजों के अलावा, गेमिंग उद्योग के क्षेत्र में और विशेष रूप से आईओएस प्लेटफॉर्म पर अपना प्रतिष्ठित नाम विकसित कर रही है, जो गेमिंग के क्षेत्र में सफल अवधि का अनुभव कर रही है। हालाँकि, इस तथ्य के बावजूद, यह उन डेवलपर्स के समान पृष्ठ पर नहीं है जिन्होंने दुनिया को पीसी और गेम कंसोल दोनों पर प्रसिद्ध, प्रतिष्ठित और प्रसिद्ध गेम दिए। सबसे ऊपर, ईमानदारी से, मैक जोशीले गेमर्स के लिए पर्याप्त नहीं है, विशेष रूप से ऊपर उल्लिखित कारण के लिए, अर्थात् गेमिंग बूम का "सोते रहना"।

अब यह सवाल हवा में है कि Apple को अपने पोर्टफोलियो में आभासी वास्तविकता का समर्थन करने वाले उत्पादों को शामिल करने में कितना समय लगेगा। चाहे वह गेमिंग अनुभव हो या विभिन्न प्रकार की यात्रा और रचनात्मक सिमुलेशन, आभासी वास्तविकता शायद तकनीक की दुनिया में अगला कदम है, और ऐप्पल के लिए गेमिंग उद्योग की तरह सो जाना अच्छा नहीं होगा।

कैलिफ़ोर्नियाई ओकुलस के महत्वपूर्ण नेतृत्व के बारे में कोई संदेह नहीं है, जो इस उद्योग में प्रसिद्ध हुआ, मुख्य रूप से पहले से उल्लेखित पामर लक्की और प्रोग्रामर जॉन कार्मैक के नेतृत्व वाली तारकीय विकास टीम के कारण, जिन्होंने 3 से प्रसिद्ध 1993 डी गेम डूम को प्रसिद्धि दिलाने में मदद की। . जब आभासी वास्तविकता पर चर्चा की बात आती है तो उनका रिफ्ट हेडसेट एक ऐसा मार्गदर्शक बन जाता है। हालाँकि, अन्य नाम भी इस लड़ाई में अपनी दावेदारी पेश करने की कोशिश कर रहे हैं।

Google अपने जंप इकोसिस्टम के साथ बाज़ार में प्रवेश कर रहा है, जिसका उद्देश्य विशेष रूप से फिल्म निर्माताओं की मदद करना है और आपको ऑनलाइन 360-डिग्री वीडियो शूट करने की अनुमति देता है। Microsoft धीरे-धीरे अपेक्षित डेवलपर किट वितरित करना शुरू कर रहा है होलोलेन्स हेडसेट. वाल्व और एचटीसी एचटीसी विवे के उत्पादन में निवेश कर रहे हैं, जिसके ओकुलस रिफ्ट का सीधा प्रतिस्पर्धी होने की उम्मीद है। अंतिम लेकिन महत्वपूर्ण बात यह है कि सोनी अपने प्लेस्टेशन डिवीजन के साथ भी आगे बढ़ रहा है, जिसका मतलब है कि यह जापानी दिग्गज वास्तव में शानदार गेमिंग अनुभव पर ध्यान केंद्रित करेगा। आख़िरकार, नोकिया भी आभासी वास्तविकता के क्षेत्र में आगे बढ़ रहा है। और इसलिए Apple तार्किक रूप से इस सूची से अनुपस्थित है।

इनमें से प्रत्येक कंपनी को अपने उत्पाद को सर्वोत्तम बनाने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी। न केवल तृतीय-पक्ष डेवलपर्स की आवश्यकता है, बल्कि गुणवत्तापूर्ण हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर के संयोजन की भी आवश्यकता है।

जैसा कि Apple के लिए विशिष्ट है, इसने हमेशा "परिपक्व", परिष्कृत और पॉलिश उत्पादों के साथ ही बाज़ार में प्रवेश किया है। उनके लिए प्रथम होना नहीं, बल्कि सबसे ऊपर होना महत्वपूर्ण था सेवा मेरे सही ढंग से. हालाँकि, पिछले साल, उन्होंने एक से अधिक उत्पादों के साथ दिखाया कि यह लंबे समय से चला आ रहा मंत्र अब उतना लागू नहीं होता है। सतह पर सब कुछ चमकदार हो सकता है, लेकिन विशेष रूप से सॉफ़्टवेयर के मोर्चे पर, यह समस्याओं और बगों के बिना नहीं था जिन्हें 2016 में ठीक करने की आवश्यकता है।

इसलिए, कई लोग अनुमान लगाते हैं कि क्या ऐप्पल को जल्द से जल्द वीआर के अपने विचार के साथ आना चाहिए, भले ही उसके पास अभी तक उत्पाद पूरी तरह से तैयार न हो। उदाहरण के लिए, Microsoft ने HoloLens के साथ भी ऐसा ही किया। उन्होंने इसे विकसित करना जारी रखते हुए एक साल पहले अपना दृष्टिकोण दिखाया था, और केवल इस वर्ष हम हेडसेट डेवलपर्स तक पहुंचने के साथ पहले गंभीर, वास्तविक दुनिया के उपयोग की उम्मीद कर सकते हैं।

इस तरह की चीज़ आमतौर पर Apple की शैली नहीं रही है, लेकिन विशेषज्ञों का मानना ​​है कि जितनी देर से यह VR दुनिया में प्रवेश करेगा, उसके लिए उतनी ही बुरी चीज़ें होंगी। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, सबसे बड़े खिलाड़ी आभासी वास्तविकता बाजार में अपनी हिस्सेदारी के लिए लड़ रहे हैं, और यह महत्वपूर्ण होगा कि कौन सा प्लेटफ़ॉर्म डेवलपर्स के लिए सबसे आकर्षक और दिलचस्प स्थितियाँ प्रदान करता है। जब तक Apple अपना प्लेटफ़ॉर्म पेश नहीं करता, तब तक यह डेवलपर समुदाय के लिए अरुचिकर है।

हालाँकि, एक और परिदृश्य है, जो यह है कि Apple आभासी वास्तविकता में बिल्कुल भी भाग नहीं लेगा और पहले की कई तकनीकों और रुझानों की तरह, इसे पूरी तरह से अनदेखा कर देगा, लेकिन यह देखते हुए कि VR उद्योग कितना मौलिक और बड़ा होने की उम्मीद है (कंपनी के अनुसार) ट्रैक्टिका 2020 तक 200 मिलियन वीआर हेडसेट बेचने की उम्मीद है), इसकी इतनी संभावना नहीं है। आख़िरकार, कंपनियों का अधिग्रहण भी नया रूप नबो मेटाटियो सुझाव है कि Apple आभासी वास्तविकता में हाथ आजमा रहा है, हालाँकि ये अधिग्रहण बाहरी तौर पर अब तक के एकमात्र संकेतक हैं।

आभासी वास्तविकता केवल गेमिंग से कोसों दूर है। उदाहरण के लिए, Apple की दिलचस्पी वास्तविक दुनिया के सिमुलेशन में हो सकती है, चाहे वह यात्रा हो या अन्य व्यावहारिक उपयोग। अंत में, यह एक फायदा हो सकता है कि इसके इंजीनियर लंबे समय तक प्रतिस्पर्धी उत्पादों का अध्ययन कर सकते हैं, क्योंकि यदि वे इसे बहुत लंबे समय तक नहीं करते हैं, तो ऐप्पल अंततः अपने पॉलिश वीआर उत्पाद के साथ आ सकता है, जो मूल रूप से होगा खेल से बात करो.

2016 निस्संदेह वह वर्ष है जिसमें आभासी वास्तविकता का आनंद पूरी तरह से अलग स्तर पर ले जाया जा सकता है। ओकुलस, गूगल, माइक्रोसॉफ्ट, एचटीसी, वाल्व और सोनी जैसी कंपनियां इस तकनीक को आगे बढ़ा रही हैं। क्या ऐप्पल भी इस कोने का पता लगाएगा यह अभी भी अज्ञात है, लेकिन अगर वह तकनीकी स्तर पर बने रहना चाहता है, तो उसे शायद वीआर को नहीं छोड़ना चाहिए।

स्रोत: किनारे से
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