इंटरनेट पर ऐसी अटकलें हैं कि नए iPhone में बड़ा डिस्प्ले होगा, इसलिए यह निश्चित नहीं है कि वर्तमान पहलू अनुपात और रिज़ॉल्यूशन को बनाए रखा जाएगा या नहीं। हालाँकि, iOS ऐप डेवलपर्स को लगता है कि अगर iPhone का डिस्प्ले वास्तव में बदल जाता है, तो कोई समस्या नहीं होगी। उनके मुताबिक, एप्पल इस ऑफर को कमजोर नहीं करना चाहेगा...
GigaOm की एरिका ऑग ने कई डेवलपर्स से बात की जो इस बात पर सहमत हुए कि अगर अगली पीढ़ी के Apple फोन में एक अलग डिस्प्ले होगा, तो मौजूदा मानकों को किसी तरह से बनाए रखा जाएगा। लेनी रैसिकिज, परियोजना और अनुप्रयोग के कार्यकारी निदेशक लोकलमाइंडऐसा नहीं लगता कि ऐप्पल एंड्रॉइड के रास्ते पर चलने का फैसला करेगा, जिसके बाजार में विभिन्न पहलू अनुपात या रिज़ॉल्यूशन के साथ बड़ी संख्या में विविध डिस्प्ले हैं, जो डेवलपर्स के लिए मुश्किल बनाता है।
“अगर वे ऐसा करने जा रहे हैं, तो उनके पास वास्तव में एक अच्छा कारण होना चाहिए। हालाँकि, हमें विश्वास है कि यदि ऐसा होता है, तो Apple हमें नई परिस्थितियों के अनुकूल ढलने में आसान बनाने के लिए उपकरण प्रदान करेगा।" रैकीकी ने कहा। "अधिक मानक बनाना आखिरी चीज़ है जो वे करना चाहते हैं," उन्होंने आगे कहा कि उन्होंने अभी तक ऐसे परिदृश्यों के बारे में बहुत अधिक नहीं सोचा है, क्योंकि उन्हें नहीं लगता कि ऐप्पल कुछ भी महत्वपूर्ण बदलाव करना चाहता है। लोकलमाइंड टीम के एक अन्य सदस्य, इसके प्रमुख आईओएस डेवलपर नेल्सन गौथियर की राय है कि कोई भी बदलाव आसानी से होगा।
“Apple अक्सर iOS ऐप्स के लिए आवश्यकताओं को बदलता है, लेकिन आमतौर पर डेवलपर्स को नई परिस्थितियों के अनुकूल होने के लिए प्रारंभिक चेतावनी और आवश्यक टूल देता है। उदाहरण के लिए, रेटिना डिस्प्ले और आईपैड में बदलाव अपेक्षाकृत आसान था।" गौथियर ने कहा, जिन्होंने फिर भी स्वीकार किया कि, उदाहरण के लिए, पार्टियों के अनुपात में बदलाव आसानी से हो सकता है।
यहां तक कि गेम के लिए जिम्मेदार मैसिव डैमेज इंक के कार्यकारी निदेशक केन सेटो को भी बड़े बदलाव की उम्मीद नहीं है कृपया शांत रहें. “मैं कल्पना नहीं कर सकता कि वे अब एक और रेटिना रिज़ॉल्यूशन मानक पेश करेंगे। मेरा अनुमान है कि एक बड़ा iPhone स्वचालित रूप से मौजूदा रेटिना रिज़ॉल्यूशन को बढ़ा देगा, जबकि डिस्प्ले केवल थोड़ा बड़ा हो जाएगा।" सोटो का कहना है, जिसके अनुसार ऐप्पल नया पहलू अनुपात पेश नहीं करेगा, क्योंकि डेवलपर्स को अपने एप्लिकेशन के इंटरफ़ेस को इसके लिए अनुकूलित करना होगा।
Apple पहले ही iPhones में डिस्प्ले को एक बार बदल चुका है - 2010 में, यह iPhone 4 रेटिना डिस्प्ले के साथ आया था। हालाँकि, इसने समान स्क्रीन आकार पर पिक्सेल की संख्या को केवल चौगुना कर दिया, इसलिए इसका मतलब डेवलपर्स के लिए बहुत अधिक जटिलताएँ नहीं थीं। यह देखना निश्चित रूप से दिलचस्प होगा कि Apple अब जनता के दबाव से कैसे निपटता है, जो अक्सर लंबी स्क्रीन की मांग करती है, जो हम पहले ही कर चुके हैं पिछले सप्ताह चर्चा की गई.
अब यह सिर्फ एक सवाल है कि क्या डेवलपर्स की इच्छाएं पूरी होंगी, जो निश्चित रूप से एक अलग रिज़ॉल्यूशन या पहलू अनुपात की इच्छा नहीं रखते हैं। अन्य संभावनाओं में से एक है, उदाहरण के लिए, चार इंच का डिस्प्ले बनाना और उस पर केवल वर्तमान रेटिना रिज़ॉल्यूशन को बढ़ाना, जिसका अर्थ होगा बड़े आइकन, बड़े नियंत्रण और संक्षेप में, सब कुछ बड़ा। इसलिए डिस्प्ले अधिक फिट नहीं होगा, लेकिन यह बड़ा होगा और शायद अधिक प्रबंधनीय होगा। केवल पिक्सेल घनत्व कम होगा।
होटल टुनाइट ऐप के कार्यकारी निदेशक सैम शैंक के अनुसार, ऐप्पल ऐसा कोई विकल्प भी नहीं चुनेगा - पिक्सेल घनत्व या पहलू अनुपात को बदलना। “पहलू अनुपात बदलने से डेवलपर्स के लिए बहुत सारा काम बढ़ जाएगा। विकास का लगभग आधा समय लेआउट के लिए समर्पित है," शैंक ने कहा, जोड़ते हुए: "अगर हमें ऐप के दो संस्करण बनाने होंगे, एक वर्तमान पहलू अनुपात के लिए और एक नए के लिए, तो इसमें बहुत अधिक समय लगेगा।"
सिर्फ एक डिस्प्ले साइज़ बदलना, जिसके बारे में हाल ही में बात हुई है, इतनी बकवास नहीं है। Apple फ़ोन के आकार को बनाए रखते हुए 4″ डिस्प्ले तैनात कर सकता है। वैकल्पिक रूप से, एप्लिकेशन को या तो इस रिज़ॉल्यूशन के लिए समर्थन मिल सकता है (फिर से, यह ऐसी समस्या नहीं है और कई प्रकार के डिस्प्ले में, जैसे कि कुछ वस्तुओं की सूची या गेम में डेस्कटॉप का एक अनुभाग, यह काफी न्यूनतम काम है) और यदि पुराने अनुप्रयोगों सहित, उनके पास यह नहीं था, तो अतिरिक्त पिक्सेल में कुछ भी प्रदर्शित नहीं होता था - उसी समय, उदाहरण के लिए, पुराने मोड में अनुप्रयोगों के लिए भी सूचनाएं यहां दिखाई जा सकती थीं। इस प्रकार प्लेटफ़ॉर्म का विखंडन एक न्यूनतम समस्या होगी - और सबसे बढ़कर, कुछ मौजूदा रिज़ॉल्यूशन के साथ मज़ा लेने का कोई मतलब नहीं है, एंड्रॉइड डेवलपर्स के लिए समस्या यह है कि ऐसे दर्जनों रिज़ॉल्यूशन हैं... मेरी राय में, यह रिज़ॉल्यूशन को बनाए रखते हुए डिस्प्ले को बड़ा करना उचित नहीं होगा - यदि हम रेटिना पैरामीटर को पूरा करने के बारे में चर्चा को छोड़ दें, तो कई अनुप्रयोगों में किसी कारण से डिज़ाइन किए गए तत्वों का एक विशिष्ट आकार होता है ...
यह दिलचस्प है कि खंडित एंड्रॉइड के लिए, गेम और एप्लिकेशन भी उपलब्ध हैं, इस तथ्य के बावजूद कि अधिक ब्लैक डाउनलोड हैं और कमाई कम है। यदि डेवलपर्स को पहले से ही ऐप्पल में अपने पैसे का मूल्य मिल गया है, तो शिकायत न करें यदि वे ड्रॉइड का रीमेक बनाते हैं।
"हालाँकि, इसने समान स्क्रीन आकार पर केवल पिक्सेल की संख्या दोगुनी कर दी" <- त्रुटि। रिज़ॉल्यूशन दोगुना हो गया है (480 x 320 बनाम 960 x 640), पिक्सेल की संख्या अब चौगुनी हो गई है (153600 बनाम 614400 पिक्सेल)।
बड़े डिस्प्ले के बारे में पहली बार अनुमान लगाए जाने के बाद से ही मैं इस बारे में संशय में हूं... पिछले साल की तरह, मैं उम्मीद कर रहा हूं कि आईफोन में भी उसी आकार का डिस्प्ले होगा। लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता अगर उन्होंने रिज़ॉल्यूशन को 0.5 गुना बढ़ा दिया, यानी, अगर कोई तीसरा रेटिना होता, तो इसका मतलब केवल name@3x.png लेबल वाले अन्य ग्राफिक तत्व होते;) मुझे इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। . समान पहलू अनुपात के साथ बड़ा डिस्प्ले लेने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, लेकिन मैं समान आकार रखना पसंद करूंगा।
मुझे नहीं पता कि किसी भी तरह के लिए उच्च डिस्प्ले की क्या आवश्यकता है, मैं एक बड़ा डिस्प्ले चाहूंगा, बल्कि इंटरनेट के कारण व्यापक डिस्प्ले चाहता हूं... मेरी प्रेमिका के पास एक एक्सपीरिया आर्क है, जिसका डिस्प्ले थोड़ा अधिक है और मैं नहीं कर सकता इस पर अब और लिखें...
मुझे लगता है कि शायद बड़ी उंगलियों वाले कुछ लोग उच्च प्रदर्शन (चित्र) की सराहना करेंगे, फिर परिदृश्य में वे खेल को और अधिक देखेंगे (यदि यह आभासी दिशात्मक बटन + किनारे पर आग का उपयोग करता है, आदि)
मैं थोड़ा बड़ा डिस्प्ले भी आज़माना चाह सकता हूं (लेकिन उन विशाल सैमसंग की शैली में कुछ नहीं जो मैं कभी-कभी मानव सिर पर देखता हूं - यानी, फोन के आकार में न्यूनतम वृद्धि के साथ), लेकिन यह बस इतना ही हो सकता है मैं कभी भी बड़ी फ़ोन स्क्रीन वाला व्यक्ति नहीं हूं, मैंने इसे आज़माया नहीं है और न ही मुझे आज़माने का मौका मिला है
कृपया, वही डिस्प्ले, लेकिन छोटा फ़ोन!
न केवल इंटरनेट पर, बल्कि लिडोव्की में भी ज़ावेरेल की एक खूबसूरत टैब्लॉइड हेडलाइन है। यदि डेवलपर्स अपने ऐप को विपणन योग्य बनाए रखना चाहते हैं तो गेम के अलावा, अधिकांश एप्लिकेशन में, डिस्प्ले को स्ट्रेच करना कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। डेवलपर्स की ओर से लंबी तैयारी की आवश्यकता होगी, मुझे नहीं लगता कि वे इसे साल के अंत में पेश करेंगे और उसके बाद दो सप्ताह में बिक्री पर डाल देंगे, अगर डिस्प्ले में पहलू अनुपात होता। और, उदाहरण के लिए, गेम के लिए स्क्रीन पर एक काली पट्टी छोड़ना, या वर्चुअल नियंत्रण का आविष्कार करना, मुझे कुछ खास नहीं लगता। लेकिन यह अभी या कभी नहीं की स्थिति है, ऐप स्टोर में जितने अधिक ऐप्स होंगे, संक्रमण उतना ही कठिन होगा।
मुझे इससे कोई समस्या नहीं होगी... अच्छे डेवलपर्स सभी एप्लिकेशन को नए आईपैड की तरह ही दोबारा बनाएंगे... केवल एक चीज जो शायद मुझे परेशान करेगी वह यह है कि इससे एप्लिकेशन का आकार बढ़ जाएगा, अगर ऐसा होगा अन्य रिज़ॉल्यूशन के लिए भी कोड और तत्व हों... यानी, अगर यह किसी तरह से वेक्टर नहीं किया गया है और रिज़ॉल्यूशन का एप्लिकेशन के आकार पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है...
दुर्भाग्य से, वेक्टर iOS या OSX में नहीं हैं :-(
मुझे समझ नहीं आ रहा कि आईपैड किस चीज़ का है। जब से मुझे आईपैड मिला है, मुझे आईफोन के डिस्प्ले की बिल्कुल भी परवाह नहीं है, और इसके विपरीत, मुझे खुशी है कि यह छोटा है।
किसी तरह। लेकिन आख़िरकार, यह कभी-कभी काम आता है, इसलिए मैं 4″ को इष्टतम मानता हूँ।
व्यक्तिगत तौर पर मैं पूरे फोन का फ्रेम भी न बदलने के पक्ष में रहूंगा। ताकि किसी भी उपयोगिता का उपयोग नए डिवाइस पर भी किया जा सके।