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Apple का गेमिंग परिदृश्य के साथ एक अजीब रिश्ता है, जो पिछले 15 वर्षों में मान्यता से परे बदल गया है। जब स्टीव जॉब्स एप्पल में लौटे, तो उनका खेलों के साथ काफी संरक्षणात्मक रिश्ता था, यह सोचकर कि उनकी वजह से कोई भी मैक को गंभीरता से नहीं लेगा। और हालाँकि, उदाहरण के लिए, अतीत में मैक पर कुछ विशेष शीर्षक रहे हैं मैराथन, Apple ने गेम डेवलपर्स के लिए विकास को बहुत आसान नहीं बनाया। उदाहरण के लिए, ओएस एक्स में हाल तक पुराने ओपनजीएल ड्राइवर शामिल थे।

लेकिन iPhone, iPod Touch और iPad के साथ, सब कुछ बदल गया, और Apple की इच्छा के बिना iOS सबसे व्यापक रूप से उपयोग किया जाने वाला मोबाइल गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म बन गया। इसने हैंडहेल्ड के क्षेत्र में एक समय के सबसे बड़े खिलाड़ी - निंटेंडो - को कई बार पीछे छोड़ दिया, और सोनी, अपने पीएसपी और पीएस वीटा के साथ, तीसरे स्थान पर रहा। आईओएस की छाया में, दोनों कंपनियों ने कट्टर गेमर्स को बचाए रखा, जो कैज़ुअल गेमर्स के विपरीत, परिष्कृत गेम की तलाश करते हैं और उन्हें भौतिक बटन के साथ सटीक नियंत्रण की आवश्यकता होती है, जो एक टचस्क्रीन प्रदान नहीं कर सकता है। लेकिन ये मतभेद तेजी से धुंधले हो रहे हैं और यह साल हैंडहेल्ड के ताबूत में आखिरी कील साबित हो सकता है।

सबसे सफल मोबाइल गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म

इस साल के WWDC में, Apple ने iOS 7 और OS उनमें से पहला बिना किसी संदेह के है खेल नियंत्रक समर्थन, या डेवलपर्स और ड्राइवर निर्माताओं दोनों के लिए एक ढांचे के माध्यम से एक मानक की शुरूआत। यह सटीक नियंत्रण की अनुपस्थिति थी जिसने कई कट्टर खिलाड़ियों को एक आदर्श गेम अनुभव प्राप्त करने से रोका, और एफपीएस, कार रेसिंग या एक्शन एडवेंचर जैसी शैलियों में, टच स्क्रीन एक सटीक भौतिक नियंत्रक की जगह नहीं ले सकती।

इसका मतलब यह नहीं है कि अब हम इन खेलों को खेलने के लिए नियंत्रक के बिना काम नहीं कर सकते। डेवलपर्स को अभी भी शुद्ध स्पर्श नियंत्रण का समर्थन करने की आवश्यकता होगी, हालांकि, नियंत्रक स्विचिंग गेमिंग को बिल्कुल नए स्तर पर ले जाएगा। खिलाड़ी उपलब्ध होंगे दो प्रकार के नियंत्रक - केस का प्रकार जो आईफोन या आईपॉड टच को पीएसपी-स्टाइल कंसोल में बदल देता है, दूसरा प्रकार क्लासिक गेम कंट्रोलर है।

एक और नई सुविधा एपीआई है स्प्राइट किट. इसके लिए धन्यवाद, 2डी गेम का विकास काफी आसान हो जाएगा, क्योंकि यह डेवलपर्स को भौतिक मॉडल, कणों के बीच बातचीत या वस्तुओं की गति के लिए तैयार समाधान प्रदान करेगा। स्प्राइट किट डेवलपर्स के संभवतः महीनों के काम को बचा सकता है, यहां तक ​​कि पहले के गैर-गेम रचनाकारों को भी अपना पहला गेम जारी करने का मौका दे सकता है। इसके लिए धन्यवाद, ऐप्पल गेम ऑफर के मामले में अपनी स्थिति मजबूत करेगा, और संभवतः इसे अन्य विशिष्ट शीर्षक भी प्रदान करेगा।

कुछ हद तक कम आंकी गई नवीनता लंबन प्रभाव है जिसे हम होम स्क्रीन पर देख सकते हैं। iOS 7, जो गहराई का आभास कराता है। यह वही प्रभाव है जिस पर निनटेंडो ने अपना 3DS हैंडहेल्ड बनाया था, लेकिन इस मामले में खिलाड़ियों को किसी विशेष हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं होगी, बस एक समर्थित iOS डिवाइस की आवश्यकता होगी। इससे डेवलपर्स के लिए छद्म-XNUMXडी वातावरण बनाना आसान हो जाता है जो खिलाड़ियों को गेम में और भी अधिक आकर्षित करता है।

मैक पर वापस

हालाँकि, गेमिंग परिदृश्य पर Apple की ख़बरें iOS उपकरणों तक सीमित नहीं हैं। जैसा कि मैंने ऊपर उल्लेख किया है, एमएफआई गेम कंट्रोलर न केवल आईओएस 7 के लिए हैं, बल्कि ओएस एक्स मावेरिक्स के लिए भी हैं, गेम और कंट्रोलर के बीच संचार की अनुमति देने वाला ढांचा इसका हिस्सा है। हालाँकि वर्तमान में मैक के लिए कई गेमपैड और अन्य नियंत्रक हैं, प्रत्येक व्यक्तिगत गेम अलग-अलग ड्राइवरों का समर्थन करता है और गेम के साथ संचार करने के लिए किसी विशिष्ट गेमपैड के लिए संशोधित ड्राइवरों का उपयोग करना अक्सर आवश्यक होता है। अब तक, iOS की तरह ही एक मानक की कमी थी।

ग्राफ़िक्स एप्लिकेशन विकसित करने के लिए, डेवलपर्स को ग्राफ़िक्स कार्ड के साथ संचार करने के लिए उपयुक्त एपीआई की आवश्यकता होती है। जबकि Microsoft स्वामित्व DirectX पर दांव लगाता है, Apple उद्योग मानक का समर्थन करता है OpenGL. Macs के साथ समस्या हमेशा यह रही है कि OS

[कार्रवाई करें=”उद्धरण”]मैक अंततः गेमिंग मशीन हैं।[/do]

OS प्रगति (हालाँकि, एकीकृत ग्राफ़िक्स Intel Iris 3.2 कार्ड केवल संस्करण 2009 का समर्थन करता है)। इसके अलावा, कई डेवलपर्स ने पुष्टि की है कि ऐप्पल ओएस एक्स मेवरिक्स में ग्राफिक्स के प्रदर्शन को संयुक्त रूप से बेहतर बनाने के लिए कुछ गेम स्टूडियो के साथ सीधे काम कर रहा है।

अंत में, हार्डवेयर का ही मामला है। अतीत में, टॉप-ऑफ-द-रेंज मैक प्रो लाइनों के बाहर, मैक में उपलब्ध सबसे शक्तिशाली ग्राफिक्स कार्ड शामिल नहीं थे, और मैकबुक और आईमैक दोनों मोबाइल ग्राफिक्स कार्ड से लैस हैं। हालाँकि, यह चलन बदल भी रहा है। उदाहरण के लिए, नवीनतम मैकबुक एयर में शामिल इंटेल एचडी 5000 ग्राफिक रूप से गहन गेम को संभाल सकता है Bioshock अनंत यहां तक ​​कि उच्च विवरण पर भी, जबकि इस साल के एंट्री-लेवल iMac में आईरिस 5200 उच्च विवरण पर सबसे अधिक मांग वाले गेम को संभाल सकता है। Nvidia GeForce 700 श्रृंखला वाले उच्च मॉडल सभी उपलब्ध खेलों के लिए बेजोड़ प्रदर्शन प्रदान करेंगे। Mac अंततः गेमिंग मशीन हैं।

अक्टूबर की बड़ी घटना

गेमिंग की दुनिया में Apple की एक और संभावित प्रविष्टि की संभावना है। अधिक समय तक एक नए एप्पल टीवी के बारे में अटकलें, जो सेट-टॉप बॉक्स के रुके हुए पानी को साफ करेगा और अंततः ऐप स्टोर के माध्यम से तीसरे पक्ष के एप्लिकेशन इंस्टॉल करने की संभावना भी लाएगा। न केवल हमें ऐप्पल टीवी पर फिल्में देखने के बेहतर अनुभव के लिए उपयोगी एप्लिकेशन प्राप्त होंगे (उदाहरण के लिए, नेटवर्क ड्राइव से), बल्कि डिवाइस अचानक गेम कंसोल बन जाएगा।

पहेली के सभी टुकड़े एक साथ फिट होते हैं - आईओएस में गेम कंट्रोलर के लिए समर्थन, एक सिस्टम जो ऐप्पल टीवी पर संशोधित रूप में भी पाया जा सकता है, एक नया शक्तिशाली 64-बिट ए 7 प्रोसेसर जो इन्फिनिटी ब्लेड III जैसे मांग वाले गेम को आसानी से संभाल सकता है रेटिना रिज़ॉल्यूशन, और सबसे महत्वपूर्ण बात, हजारों डेवलपर्स, जो अपने गेम को अन्य आईओएस डिवाइसों पर लाने के अवसर की प्रतीक्षा कर रहे हैं। सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल जल्द से जल्द नवंबर तक बिक्री पर नहीं होंगे, अगर ऐप्पल ने गेमिंग ऐप्पल टीवी के साथ उन दोनों को एक महीने से हरा दिया तो क्या होगा? केवल एक चीज जिस पर Apple को ध्यान देने की आवश्यकता है वह है भंडारण, जिसकी उसके मोबाइल उपकरणों पर कम आपूर्ति है। बेस 16जीबी पर्याप्त नहीं है, खासकर जब आईओएस पर सबसे बड़े गेम 2जीबी की सीमा पर हमला कर रहे हों।

यदि हम GTA 4 स्केल शीर्षक चाहते हैं, तो 64GB को आधार रेखा बनाना होगा, कम से कम Apple TV के लिए। आख़िरकार, पाँचवाँ भाग 36 जीबी लेता है, Bioshock अनंत केवल 6 जीबी कम. आख़िरकार, इन्फिनिटी बाल्ड III इसमें डेढ़ गीगाबाइट और आंशिक रूप से छंटनी वाला पोर्ट लगता है एक्स-कॉम: शत्रु अज्ञात लगभग 2GB लेता है.

और सब कुछ अक्टूबर में ही क्यों होना चाहिए? कई संकेत हैं. सबसे पहले, यह आईपैड की शुरूआत है, जो कि वह डिवाइस है, जैसा कि टिम कुक ने पिछले साल नोट किया था, जिस पर उपयोगकर्ता अक्सर गेम खेलते हैं। इसके अलावा, आंशिक रूप से प्रमाणित अटकलें हैं कि Apple धीमा है नया Apple TV स्टॉक करता है, जिसे यहां प्रस्तुत किया जा सकता है।

[कार्रवाई करें=”उद्धरण”]अविश्वसनीय डेवलपर समर्थन के साथ अपने अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र की बदौलत ऐप्पल के पास कंसोल बाजार को बाधित करने की भारी क्षमता है।[/do]

हालाँकि, गेम कंट्रोलर्स के आसपास की स्थिति सबसे दिलचस्प है। जून में, WWDC के दौरान, यह स्पष्ट हो गया कि कंपनी लॉजिटेक और मोगा अपने नियंत्रक तैयार कर रहे हैं Apple के MFi विनिर्देशों के अनुसार। हालाँकि, हमने तब से काफी कुछ देखा है लॉजिटेक और क्लैमकेस के ट्रेलर, लेकिन कोई वास्तविक ड्राइवर नहीं। क्या Apple उनके परिचय में देरी कर रहा है ताकि वह उन्हें iPads और Apple TV के साथ प्रदर्शित कर सके, या यह दिखा सके कि वे OS

खेल के 22 अक्टूबर के आयोजन के लिए बहुत सारे संकेत हैं, और शायद एक प्रेस आमंत्रण जिसे हम पांच दिनों के समय में देख सकते हैं, उससे भी कुछ पता चलेगा। हालाँकि, अविश्वसनीय डेवलपर समर्थन के साथ अपने अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र के लिए धन्यवाद, Apple के पास कंसोल बाजार को बाधित करने और कुछ नया लाने की बहुत बड़ी क्षमता है - सस्ते गेम के साथ कैज़ुअल गेमर्स के लिए एक कंसोल, कुछ ऐसा जो महत्वाकांक्षी OUYA करने में विफल रहा। अकेले गेम कंट्रोलर के लिए समर्थन केवल हैंडहेल्ड के बीच स्थिति को मजबूत करेगा, लेकिन ऐप्पल टीवी के लिए ऐप स्टोर के साथ, यह पूरी तरह से अलग कहानी होगी। यह देखना बहुत दिलचस्प होगा कि Apple इस महीने क्या लेकर आता है।

स्रोत: Tidbits.com
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