Apple का गेमिंग परिदृश्य के साथ एक अजीब रिश्ता है, जो पिछले 15 वर्षों में मान्यता से परे बदल गया है। जब स्टीव जॉब्स एप्पल में लौटे, तो उनका खेलों के साथ काफी संरक्षणात्मक रिश्ता था, यह सोचकर कि उनकी वजह से कोई भी मैक को गंभीरता से नहीं लेगा। और हालाँकि, उदाहरण के लिए, अतीत में मैक पर कुछ विशेष शीर्षक रहे हैं मैराथन, Apple ने गेम डेवलपर्स के लिए विकास को बहुत आसान नहीं बनाया। उदाहरण के लिए, ओएस एक्स में हाल तक पुराने ओपनजीएल ड्राइवर शामिल थे।
लेकिन iPhone, iPod Touch और iPad के साथ, सब कुछ बदल गया, और Apple की इच्छा के बिना iOS सबसे व्यापक रूप से उपयोग किया जाने वाला मोबाइल गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म बन गया। इसने हैंडहेल्ड के क्षेत्र में एक समय के सबसे बड़े खिलाड़ी - निंटेंडो - को कई बार पीछे छोड़ दिया, और सोनी, अपने पीएसपी और पीएस वीटा के साथ, तीसरे स्थान पर रहा। आईओएस की छाया में, दोनों कंपनियों ने कट्टर गेमर्स को बचाए रखा, जो कैज़ुअल गेमर्स के विपरीत, परिष्कृत गेम की तलाश करते हैं और उन्हें भौतिक बटन के साथ सटीक नियंत्रण की आवश्यकता होती है, जो एक टचस्क्रीन प्रदान नहीं कर सकता है। लेकिन ये मतभेद तेजी से धुंधले हो रहे हैं और यह साल हैंडहेल्ड के ताबूत में आखिरी कील साबित हो सकता है।
सबसे सफल मोबाइल गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म
इस साल के WWDC में, Apple ने iOS 7 और OS उनमें से पहला बिना किसी संदेह के है खेल नियंत्रक समर्थन, या डेवलपर्स और ड्राइवर निर्माताओं दोनों के लिए एक ढांचे के माध्यम से एक मानक की शुरूआत। यह सटीक नियंत्रण की अनुपस्थिति थी जिसने कई कट्टर खिलाड़ियों को एक आदर्श गेम अनुभव प्राप्त करने से रोका, और एफपीएस, कार रेसिंग या एक्शन एडवेंचर जैसी शैलियों में, टच स्क्रीन एक सटीक भौतिक नियंत्रक की जगह नहीं ले सकती।
इसका मतलब यह नहीं है कि अब हम इन खेलों को खेलने के लिए नियंत्रक के बिना काम नहीं कर सकते। डेवलपर्स को अभी भी शुद्ध स्पर्श नियंत्रण का समर्थन करने की आवश्यकता होगी, हालांकि, नियंत्रक स्विचिंग गेमिंग को बिल्कुल नए स्तर पर ले जाएगा। खिलाड़ी उपलब्ध होंगे दो प्रकार के नियंत्रक - केस का प्रकार जो आईफोन या आईपॉड टच को पीएसपी-स्टाइल कंसोल में बदल देता है, दूसरा प्रकार क्लासिक गेम कंट्रोलर है।
एक और नई सुविधा एपीआई है स्प्राइट किट. इसके लिए धन्यवाद, 2डी गेम का विकास काफी आसान हो जाएगा, क्योंकि यह डेवलपर्स को भौतिक मॉडल, कणों के बीच बातचीत या वस्तुओं की गति के लिए तैयार समाधान प्रदान करेगा। स्प्राइट किट डेवलपर्स के संभवतः महीनों के काम को बचा सकता है, यहां तक कि पहले के गैर-गेम रचनाकारों को भी अपना पहला गेम जारी करने का मौका दे सकता है। इसके लिए धन्यवाद, ऐप्पल गेम ऑफर के मामले में अपनी स्थिति मजबूत करेगा, और संभवतः इसे अन्य विशिष्ट शीर्षक भी प्रदान करेगा।
कुछ हद तक कम आंकी गई नवीनता लंबन प्रभाव है जिसे हम होम स्क्रीन पर देख सकते हैं। iOS 7, जो गहराई का आभास कराता है। यह वही प्रभाव है जिस पर निनटेंडो ने अपना 3DS हैंडहेल्ड बनाया था, लेकिन इस मामले में खिलाड़ियों को किसी विशेष हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं होगी, बस एक समर्थित iOS डिवाइस की आवश्यकता होगी। इससे डेवलपर्स के लिए छद्म-XNUMXडी वातावरण बनाना आसान हो जाता है जो खिलाड़ियों को गेम में और भी अधिक आकर्षित करता है।
मैक पर वापस
हालाँकि, गेमिंग परिदृश्य पर Apple की ख़बरें iOS उपकरणों तक सीमित नहीं हैं। जैसा कि मैंने ऊपर उल्लेख किया है, एमएफआई गेम कंट्रोलर न केवल आईओएस 7 के लिए हैं, बल्कि ओएस एक्स मावेरिक्स के लिए भी हैं, गेम और कंट्रोलर के बीच संचार की अनुमति देने वाला ढांचा इसका हिस्सा है। हालाँकि वर्तमान में मैक के लिए कई गेमपैड और अन्य नियंत्रक हैं, प्रत्येक व्यक्तिगत गेम अलग-अलग ड्राइवरों का समर्थन करता है और गेम के साथ संचार करने के लिए किसी विशिष्ट गेमपैड के लिए संशोधित ड्राइवरों का उपयोग करना अक्सर आवश्यक होता है। अब तक, iOS की तरह ही एक मानक की कमी थी।
ग्राफ़िक्स एप्लिकेशन विकसित करने के लिए, डेवलपर्स को ग्राफ़िक्स कार्ड के साथ संचार करने के लिए उपयुक्त एपीआई की आवश्यकता होती है। जबकि Microsoft स्वामित्व DirectX पर दांव लगाता है, Apple उद्योग मानक का समर्थन करता है OpenGL. Macs के साथ समस्या हमेशा यह रही है कि OS
[कार्रवाई करें=”उद्धरण”]मैक अंततः गेमिंग मशीन हैं।[/do]
OS प्रगति (हालाँकि, एकीकृत ग्राफ़िक्स Intel Iris 3.2 कार्ड केवल संस्करण 2009 का समर्थन करता है)। इसके अलावा, कई डेवलपर्स ने पुष्टि की है कि ऐप्पल ओएस एक्स मेवरिक्स में ग्राफिक्स के प्रदर्शन को संयुक्त रूप से बेहतर बनाने के लिए कुछ गेम स्टूडियो के साथ सीधे काम कर रहा है।
अंत में, हार्डवेयर का ही मामला है। अतीत में, टॉप-ऑफ-द-रेंज मैक प्रो लाइनों के बाहर, मैक में उपलब्ध सबसे शक्तिशाली ग्राफिक्स कार्ड शामिल नहीं थे, और मैकबुक और आईमैक दोनों मोबाइल ग्राफिक्स कार्ड से लैस हैं। हालाँकि, यह चलन बदल भी रहा है। उदाहरण के लिए, नवीनतम मैकबुक एयर में शामिल इंटेल एचडी 5000 ग्राफिक रूप से गहन गेम को संभाल सकता है Bioshock अनंत यहां तक कि उच्च विवरण पर भी, जबकि इस साल के एंट्री-लेवल iMac में आईरिस 5200 उच्च विवरण पर सबसे अधिक मांग वाले गेम को संभाल सकता है। Nvidia GeForce 700 श्रृंखला वाले उच्च मॉडल सभी उपलब्ध खेलों के लिए बेजोड़ प्रदर्शन प्रदान करेंगे। Mac अंततः गेमिंग मशीन हैं।
अक्टूबर की बड़ी घटना
गेमिंग की दुनिया में Apple की एक और संभावित प्रविष्टि की संभावना है। अधिक समय तक एक नए एप्पल टीवी के बारे में अटकलें, जो सेट-टॉप बॉक्स के रुके हुए पानी को साफ करेगा और अंततः ऐप स्टोर के माध्यम से तीसरे पक्ष के एप्लिकेशन इंस्टॉल करने की संभावना भी लाएगा। न केवल हमें ऐप्पल टीवी पर फिल्में देखने के बेहतर अनुभव के लिए उपयोगी एप्लिकेशन प्राप्त होंगे (उदाहरण के लिए, नेटवर्क ड्राइव से), बल्कि डिवाइस अचानक गेम कंसोल बन जाएगा।
पहेली के सभी टुकड़े एक साथ फिट होते हैं - आईओएस में गेम कंट्रोलर के लिए समर्थन, एक सिस्टम जो ऐप्पल टीवी पर संशोधित रूप में भी पाया जा सकता है, एक नया शक्तिशाली 64-बिट ए 7 प्रोसेसर जो इन्फिनिटी ब्लेड III जैसे मांग वाले गेम को आसानी से संभाल सकता है रेटिना रिज़ॉल्यूशन, और सबसे महत्वपूर्ण बात, हजारों डेवलपर्स, जो अपने गेम को अन्य आईओएस डिवाइसों पर लाने के अवसर की प्रतीक्षा कर रहे हैं। सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल जल्द से जल्द नवंबर तक बिक्री पर नहीं होंगे, अगर ऐप्पल ने गेमिंग ऐप्पल टीवी के साथ उन दोनों को एक महीने से हरा दिया तो क्या होगा? केवल एक चीज जिस पर Apple को ध्यान देने की आवश्यकता है वह है भंडारण, जिसकी उसके मोबाइल उपकरणों पर कम आपूर्ति है। बेस 16जीबी पर्याप्त नहीं है, खासकर जब आईओएस पर सबसे बड़े गेम 2जीबी की सीमा पर हमला कर रहे हों।
यदि हम GTA 4 स्केल शीर्षक चाहते हैं, तो 64GB को आधार रेखा बनाना होगा, कम से कम Apple TV के लिए। आख़िरकार, पाँचवाँ भाग 36 जीबी लेता है, Bioshock अनंत केवल 6 जीबी कम. आख़िरकार, इन्फिनिटी बाल्ड III इसमें डेढ़ गीगाबाइट और आंशिक रूप से छंटनी वाला पोर्ट लगता है एक्स-कॉम: शत्रु अज्ञात लगभग 2GB लेता है.
और सब कुछ अक्टूबर में ही क्यों होना चाहिए? कई संकेत हैं. सबसे पहले, यह आईपैड की शुरूआत है, जो कि वह डिवाइस है, जैसा कि टिम कुक ने पिछले साल नोट किया था, जिस पर उपयोगकर्ता अक्सर गेम खेलते हैं। इसके अलावा, आंशिक रूप से प्रमाणित अटकलें हैं कि Apple धीमा है नया Apple TV स्टॉक करता है, जिसे यहां प्रस्तुत किया जा सकता है।
[कार्रवाई करें=”उद्धरण”]अविश्वसनीय डेवलपर समर्थन के साथ अपने अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र की बदौलत ऐप्पल के पास कंसोल बाजार को बाधित करने की भारी क्षमता है।[/do]
हालाँकि, गेम कंट्रोलर्स के आसपास की स्थिति सबसे दिलचस्प है। जून में, WWDC के दौरान, यह स्पष्ट हो गया कि कंपनी लॉजिटेक और मोगा अपने नियंत्रक तैयार कर रहे हैं Apple के MFi विनिर्देशों के अनुसार। हालाँकि, हमने तब से काफी कुछ देखा है लॉजिटेक और क्लैमकेस के ट्रेलर, लेकिन कोई वास्तविक ड्राइवर नहीं। क्या Apple उनके परिचय में देरी कर रहा है ताकि वह उन्हें iPads और Apple TV के साथ प्रदर्शित कर सके, या यह दिखा सके कि वे OS
खेल के 22 अक्टूबर के आयोजन के लिए बहुत सारे संकेत हैं, और शायद एक प्रेस आमंत्रण जिसे हम पांच दिनों के समय में देख सकते हैं, उससे भी कुछ पता चलेगा। हालाँकि, अविश्वसनीय डेवलपर समर्थन के साथ अपने अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र के लिए धन्यवाद, Apple के पास कंसोल बाजार को बाधित करने और कुछ नया लाने की बहुत बड़ी क्षमता है - सस्ते गेम के साथ कैज़ुअल गेमर्स के लिए एक कंसोल, कुछ ऐसा जो महत्वाकांक्षी OUYA करने में विफल रहा। अकेले गेम कंट्रोलर के लिए समर्थन केवल हैंडहेल्ड के बीच स्थिति को मजबूत करेगा, लेकिन ऐप्पल टीवी के लिए ऐप स्टोर के साथ, यह पूरी तरह से अलग कहानी होगी। यह देखना बहुत दिलचस्प होगा कि Apple इस महीने क्या लेकर आता है।
अद्भुत लेख! मैं सचमुच चाहूंगा कि ऐसा हो। यह वास्तव में एक और बूम पसंद करेगा, लेकिन चीनी या कोरियाई बदमाशों के साथ नहीं, बल्कि जैसा कि केवल Apple ही कर सकता है! :डी
एक अशुद्धि, निंटेंडो 3डीएस में लंबन बाधा के कारण एक वास्तविक 3डी छवि है - प्रत्येक आंख के लिए एक अलग छवि। आईफोन पर 3डी प्रभाव फोन के झुकाव के अनुसार परतों का केवल एक परिप्रेक्ष्य बदलाव है।
मैंने OS ) - आप देख सकते हैं कि कामरेड Apple में काम करते थे।
मैं एनवीडिया 2012एमएक्स, मेट्रो लास्ट लाइट, बायोशॉक इनफिनिट आदि (Win680 के तहत) अधिकतम सेटिंग्स (एसएसएए/एसएसएओ बंद) और 8×2560 रिज़ॉल्यूशन वाले 1440 (देर से) आईमैक का मालिक हूं। बम! यदि Apple iMacs GPU को बदलना संभव बना देगा (यह क्लासिक पर स्विच हो जाएगा - शायद अंडरक्लॉक किया गया - और GPU समर्थन को कुछ टुकड़ों से अधिक (आधिकारिक तौर पर) बढ़ा देगा और GPU को बदलने की संभावना होगी, तो यह बहुत अच्छा होगा , समझौता न करने वाली मशीन जो बाज़ार में होगी क्लासिक गेमिंग पीसी के बीच भी इसकी कोई प्रतिस्पर्धा नहीं थी!
GPU बदलने या किसी क्लासिक GPU का उपयोग करने के बारे में भूल जाइए। वे इसे कहां रखेंगे? वे इसे किससे ठंडा करेंगे? उच्च वर्ग में मोबाइल पर्याप्त है, और क्लासिक गायब हो जाएगा क्योंकि ज्यादातर लोग अब घर पर क्लासिक पीसी के बजाय लैपटॉप खरीदते हैं।
यह दिलचस्प होगा। अभी के लिए बस इच्छाधारी सोच। यह अच्छा होगा यदि OSX गेम्स के लिए और फिर मैक स्टोर की मूल्य नीति के लिए भी iOS एप्लिकेशन चला सके, जो अभी भी बहुत अजीब है :)
"सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल जल्द से जल्द नवंबर तक बिक्री पर नहीं होंगे, अगर ऐप्पल ने गेमिंग ऐप्पल टीवी के साथ उन दोनों को एक महीने से हरा दिया तो क्या होगा?"
यहां फिर से, कोई वास्तव में सेब और नाशपाती की तुलना कर रहा है :-) ... PS4 और XOne (और मूल रूप से PS3 और X360 भी) अपने प्रदर्शन और गेम की गुणवत्ता के साथ, वे मन की शांति के साथ किसी भी iVec को अपनी जेब में रख सकते हैं ... फिर, यह iFanatism के बजाय मामले पर थोड़ा वस्तुनिष्ठ दृष्टिकोण रखता है।
सेब और नाशपाती क्यों? निंटेंडो Wii के बारे में क्या कहें, जो दोनों कंसोल को मात देता है, उसका फोकस एक ही था - कैज़ुअल गेमर्स के लिए गेम कंसोल। iVecs में पर्याप्त शक्ति है, बस इन्फिनिटी ब्लेड III या रियल रेसिंग 3 को देखें। यदि गेमिंग ऐप्पल टीवी पकड़ लेता है, तो बड़े गेम डेवलपर्स निश्चित रूप से पकड़ लेंगे, और गुणवत्ता वाले कंसोल गेम की कोई कमी नहीं होगी। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि मैं इसके लिए अपने PS3 का व्यापार करूंगा, लेकिन यदि आपको नवीनतम GTA या हेलो चलाने की आवश्यकता नहीं है और आप पैसे बचाना चाहते हैं, तो आप Apple TV के साथ जाने की अधिक संभावना रखते हैं।
क्योंकि आप मूल रूप से सिर्फ iThings के साथ खेलने के लिए एक विशेष उपकरण तैयार करते हैं, जिसका उपयोग बहुत व्यापक होता है। निनटेंडो के विपरीत, PS3 और X360 कैज़ुअल के लिए नहीं बल्कि हार्डकोर गेमर्स के लिए हैं। मुख्यतः उनका प्रदर्शन वास्तव में कहीं और है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे नहीं लगता कि भले ही A7 हार्डवेयर का एक बहुत ही सुंदर टुकड़ा है, आप इसका उपयोग उच्च गुणवत्ता वाला शीर्षक बनाने के लिए नहीं कर पाएंगे, उदाहरण के लिए, PS3 पर लास्ट ऑफ अस, आदि। उनके पास अभी तक उपकरण नहीं है)।
निंटेंडो शानदार गेमप्ले की राह पर चलता है, वे जापानी हैं, खिलौना हैं, जो कोई और नहीं कर सकता। यह उम्मीद न करें कि iThings कुछ हद तक निनटेंडो जैसा बन जाएगा। आपके पास ऐसा शीर्षक बनाने के लिए डेवलपर्स नहीं हैं (उस पैसे के लिए जिसके लिए मोबाइल गेम बेचे जाते हैं)। और अगर कोई सचमुच ऐसा शीर्षक बना सके, तो इसकी कीमत एक पैसा नहीं, बल्कि एक लीटर होगी...
क्या Xbox एक सार्वभौमिक मल्टीमीडिया केंद्र बनने का प्रयास नहीं कर रहा है? यह वे ऐप्स हैं जो Apple TV को Xbox जैसा बना देंगे।
जहां तक लास्ट ऑफ अस और इसी तरह के बड़े खेलों का सवाल है, सीमाएं कहां हैं? बस इन्फिनिटी ब्लेड III को देखें, कंसोल ग्राफिक्स यहां हैं और जहां तक पैमाने का सवाल है, यह केवल डेवलपर्स पर निर्भर है, A7 में इसके लिए पर्याप्त शक्ति है, यह सब अनुकूलन और पर्याप्त भंडारण के बारे में है (Apple इसे इसके साथ जोड़कर हल कर सकता है) बादल)। इसलिए यदि डेवलपर्स Apple TV के लिए बड़े शीर्षक, या कम से कम Xbox 360 और PS3 से पोर्ट कंसोल शीर्षक विकसित करने का निर्णय लेते हैं, तो Apple को एक ही समय में अपना पूर्ण कंसोल और मल्टीमीडिया केंद्र रखने से कोई नहीं रोकता है।
वर्तमान में बेचा जाने वाला XCom PC और MAC के समान माना जाता है और इसकी कीमत लगभग 1/3 है। मेरी राय में, यह इस तथ्य के बारे में है कि आईट्यून्स स्टोर के माध्यम से बिक्री इतनी बड़ी है कि यह कम पैसे में भी भुगतान करती है ;-)।
वह है लोग इसे कंसोल पर 300.000 में खरीदते हैं, लेकिन स्टोर पर वे इसे 700.000 में खरीदते हैं, और परिणाम और लागत फिर वही होती है ;-)।
नमस्ते, मैं पूछना चाहता हूं, मेरे पास 13 इंच का रेटिना है और मैं फीफा 14 खेलना चाहता हूं, क्या आपको लगता है कि इसे कहीं ढूंढना या डाउनलोड करना उचित है? ग्राफ़िक्स इसे कैसे संभालेंगे और यदि हां, तो मुझे गेम कहां से मिल सकता है?
यह इस पर निर्भर करता है कि आपके पास किस प्रकार के ग्राफ़िक्स हैं ;-)। मैं स्टीम को देखने की सलाह देता हूं, यह वहां बताता है कि कौन से ग्राफिक्स कार्ड ऐप्पल द्वारा समर्थित हैं।
मुझे व्यक्तिगत रूप से उम्मीद है कि नए OSX (विस्तारित ग्राफिक्स समर्थन के साथ) के साथ यह बेहतर हो जाएगा ;-)।
पुनश्च: डियाब्लो III को ठीक से ऑन एयर जोड़ा जाना चाहिए ;-)।
मेरी राय है कि गेमिंग AppleTV केवल OUYA और MOJO कंसोल के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकता है, PS3 और समान प्रकार के अन्य कंसोल के साथ तुलना मेरी राय में गलत है ...... इसके अलावा, मुझे लगता है कि अगर इन्फिनिटी ब्लेड III के साथ एक एक्शन गेम ग्राफ़िक्स लेकिन A7 पर एक बड़े मानचित्र के साथ चलने की संभावना, तब फ़ोन आपके हाथ में डगमगा जाएगा या हर कोने में एक "लोडिंग" राक्षस छिपा होगा, जो अच्छा नहीं है
मेरे पास आईपैड 2 है और मैं उस पर ग्राफिक रूप से अच्छे गेम भी खेलता हूं ;-)।
आईपैड पर ग्राफिक्स अभी भी क्लासिक कंसोल की तुलना में खराब हैं (मैं इसे स्वीकार करता हूं), लेकिन मैं ग्राफिक्स के बारे में इतना चिंतित नहीं हूं। मुझे लाखों विस्फोटित अर्ध-पारदर्शी बादलों की आवश्यकता नहीं है।
अगर मेरे पास कोई ऐसा गेम है जिसे आईपैड पर खेला जा सकता है और फिर मैं उसे घर पर टीवी पर चालू कर दूं, तो मैं बदतर ग्राफिक्स से भी संतुष्ट रहूंगा।
x5 प्रोसेसर और उच्च रिज़ॉल्यूशन वाला iPad 64 टीवी पर ग्राफ़िक रूप से काफी अच्छा हो सकता है।
इसके अलावा, XCom जैसा गेम, जिसकी कीमत iPad के लिए बिक्री पर €9 है, में कथित तौर पर वही सामग्री है (भले ही मैं समझता हूं कि संभवतः खराब ग्राफिक्स के साथ) जो कि €40-50 के मूल्य टैग वाले पीसी या MAC पर होती है। तो अधिक भुगतान क्यों करें? ;-)
हीरोज़ 6 ग्राफ़िक रूप से भी अच्छा था, लेकिन अन्यथा खेल का तर्क और शैली 10 वर्षों से एक जैसी है, इसलिए मुझे वास्तव में ख़राब ग्राफ़िक्स से कोई आपत्ति नहीं है और मुझे उस तरह की रणनीति पसंद है ;-)।
मैं भी गेमप्ले का समर्थक हूं... लेकिन ऐसे बहुत से लोग नहीं हैं, अब जब मैं "मोबाइल गेमिंग" को देखता हूं तो हर कोई सर्वोत्तम संभव प्रदर्शन और बेहतरीन ग्राफिक्स में रुचि रखता है... और गेमप्ले वहां है .... दुर्भाग्य से
यह सच है कि 80% मुफ्त गेम बिना खेलने की क्षमता के या यहां तक कि हमले और मनोरंजन के संकेत के बिना ग्राफिक्स से भरे हुए हैं। मैं आपको चुनने की कोशिश नहीं करता ;-)।
दूसरी ओर, एक्सकॉम जैसे गेम में भी इतना प्रदर्शन होगा कि यह ग्राफिक्स को कड़ा कर देगा, इसलिए यह बहुत अच्छा होगा यदि अच्छे गेम के साथ-साथ उत्कृष्ट ग्राफिक्स भी होंगे। लेकिन यह एक शर्त नहीं है, अधिक महत्वपूर्ण है मज़ेदार रूप, मौलिकता, खेलने की क्षमता, बल्कि खेल की स्थिरता भी।
यादृच्छिक नायकों को आज़माएँ ;-)।