एपिक गेम्स बनाम को लेकर चल रहा मामला। Apple काफी दिलचस्प जानकारी लाता है जिसे हम अन्यथा कभी नहीं जान पाते। निवेशकों के लिए एक नोट में, जेपी मॉर्गन के विश्लेषक समिक चटर्जी ने परीक्षण के शुरुआती तर्कों में सबूत के रूप में इस्तेमाल किए गए ऐप स्टोर के बारे में कुछ विवरणों और डेटा पर प्रकाश डाला है।
उदाहरण के लिए, ऐप्पल का अनुमान है कि पूरे ऐप स्टोर गेम लेनदेन बाजार में उसका लगभग 23 से 38% हिस्सा है, बाकी अन्य कंपनियों के बीच विभाजित है। इस प्रकार, चटर्जी का कहना है, यह डेटा इस स्पष्ट दृष्टिकोण का समर्थन करता है कि Apple के पास इस क्षेत्र में कोई एकाधिकार शक्ति नहीं है। इसके अलावा, ऐप्पल के वकीलों के शुरुआती भाषण के दौरान, उन्होंने इस तथ्य पर जोर दिया कि एप्लिकेशन और गेम की खरीदारी और उनमें इन-ऐप खरीदारी पर इसका 30% कमीशन उद्योग मानक है। समान राशि वसूलने वाली अन्य कंपनियों में सोनी, निनटेंडो, गूगल और सैमसंग शामिल हैं।
ऐप्पल को कार्ड में बदलने में मुख्य तर्कों में से एक यह है कि पिछले कुछ वर्षों में इसने अपने डेवलपर्स के बीच कितनी फंडिंग वितरित की है। दिसंबर 2009 में यह 1,2 अरब डॉलर था, लेकिन दस साल बाद यह दस गुना ज्यादा यानी 12 अरब डॉलर हो गया. ऐप स्टोर 10 जुलाई 2008 को लॉन्च किया गया था, जब ऑपरेशन के पहले 24 घंटों के बाद इसने एप्लिकेशन और गेम के पहले मिलियन डाउनलोड दर्ज किए थे।
हर चीज़ के लिए फ़ोर्टनाइट दोषी है, ऐप स्टोर उतना नहीं
दिलचस्प बात यह है कि एपिक गेम्स ने फोर्टनाइट गेम पर पूरा मामला बनाया और यह तथ्य सामने आया कि इसके रचनाकारों को गेम में किए गए माइक्रोट्रांसएक्शन के लिए ऐप्पल को 30% राशि का भुगतान करना पसंद नहीं था। लेकिन अब प्राप्त आंकड़ों से पता चलता है कि या तो उन्होंने एपिक गेम्स में अपना शोध नहीं किया है, या वे केवल एप्पल के प्रति आसक्त हैं, क्योंकि उनका यह कदम उचित नहीं लगता है।
Apple उपकरणों का Fortnite राजस्व में केवल अल्पांश हिस्सा था। Playstation और Xbox ने मिलकर गेम से कंपनी के राजस्व का पूरा 75% हिस्सा लिया (सोनी ने भी अन्य 30% लिया)। इसके अतिरिक्त, मार्च 2018 और जुलाई 2020 के बीच, केवल 7% राजस्व iOS प्लेटफ़ॉर्म से आया। हालाँकि वित्तीय दृष्टि से यह निश्चित रूप से एक उच्च संख्या हो सकती है, फिर भी यह अन्य प्लेटफार्मों की तुलना में काफी कम है। तो एपिक गेम्स एप्पल पर मुकदमा क्यों कर रहा है, सोनी या माइक्रोसॉफ्ट पर नहीं? iOS और iPadOS डिवाइस एकमात्र ऐसे प्लेटफ़ॉर्म नहीं हैं, जिन पर खिलाड़ी शीर्षक चला रहे हैं (या चला चुके हैं)। Apple डेटा के अनुसार, 95% तक उपयोगकर्ता Fortnite खेलने के लिए नियमित रूप से iPhone और iPad, आमतौर पर कंसोल के अलावा अन्य उपकरणों का उपयोग करते हैं, या कर सकते हैं।
स्थिति और भी दिलचस्प होगी जब एपिक गेम्स नेटफ्लिक्स के साथ बहस करना शुरू कर देंगे, जिसने आईओएस में माइक्रोट्रांसपोर्ट्स को पूरी तरह से रद्द कर दिया है और इस तरह मूल रूप से ऐप्पल को कुछ भी भुगतान नहीं किया है। हालाँकि, इसका एप्लिकेशन अभी भी ऐप स्टोर में उपलब्ध है। फिर यहां सीधे तौर पर दोहरे मानक की सादृश्यता का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है।
महाकाव्य को इसे शुरुआतकर्ता को देना चाहिए था। केवल अब, जब उसने ऐसी लहरें बनाईं और उसके चारों ओर जाने की कोशिश की, तो उसके लिए कठिन समय होगा। न तो उसके पास और न ही नेटफ्लिक्स के पास कोई आवेदन होगा यदि उसने पहले आरी को धक्का दिया था और यह कहने के लिए मजबूर करने की कोशिश की थी कि उसके पास विभिन्न स्थितियों का अधिकार है।
लेकिन नेटफ्लिक्स, एचबीओ, अमेज़ॅन और अन्य इंटरैक्टिव सामग्री की पेशकश नहीं करते हैं, यह एक अलग प्रकार का मीडिया है। इसलिए यह तर्क पूरी तरह से मान्य नहीं है। नहीं तो शायद वे भी उसके साथ आ जाते। वैसे भी, यह अभी भी दिलचस्प होगा और यह किसी भी तरह से सामने आ सकता है। इसके अर्थ के दो स्तर आसानी से हो सकते हैं। एपिक पर अनुबंध का उल्लंघन करने के लिए जुर्माना लगाया जाएगा और इस प्रकार उसे कुछ भी दावा करने का कोई अधिकार नहीं है, लेकिन ऐप्पल पर एकाधिकारवादी व्यवहार के लिए जुर्माना लगाया जा सकता है, हालांकि मेरी राय में ऐप्पल का कोई एकाधिकार नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से यह परिप्रेक्ष्य का मामला है।