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किसी एप्लिकेशन के विचार से लेकर ऐप स्टोर में अंतिम लॉन्च तक की यात्रा एक लंबी और जटिल प्रक्रिया है जिससे विकास टीमों को गुजरना होगा। हालाँकि, सर्वोत्तम प्रोग्रामिंग ज्ञान के बावजूद, एप्लिकेशन हमेशा हिट नहीं हो सकता है, और कभी-कभी इसके कार्यान्वयन से पहले प्रोजेक्ट को समाप्त करना बेहतर होता है। इसलिए, सबसे पहले एक ऐसी अवधारणा का होना ज़रूरी है जो संपूर्ण एप्लिकेशन की क्षमता दिखा सके।

ऐप कुकर डेवलपर्स द्वारा डेवलपर्स के लिए बनाया गया एक ऐप है। यह कई कार्यों को एक साथ जोड़ता है, जो डिजाइनरों और प्रोग्रामर की टीमों को एक एप्लिकेशन बनाने की पूरी प्रक्रिया और ऐप स्टोर तक इसकी यात्रा के दौरान महत्वपूर्ण निर्णय लेने में सक्षम बनाता है। मुख्य कार्य स्वयं इंटरैक्टिव ऐप अवधारणाओं का निर्माण है, लेकिन इसके अलावा, ऐप में ऐप स्टोर पर मुनाफे की गणना करने के लिए एक टूल शामिल है, जो कीमत निर्धारित करने, ऐप स्टोर के लिए विवरण बनाने और वेक्टर के लिए धन्यवाद करने में मदद करेगा। बिटमैप संपादक, आप ऐप में एक ऐप आइकन भी बना सकते हैं, जिसे आप बाद में निर्यात कर सकते हैं।

ऐप कुकर ने Apple के iWork से बहुत प्रेरणा ली, कम से कम डिज़ाइन और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के मामले में, जिससे यह पैक का चौथा खोया हुआ ऐप जैसा महसूस हुआ। परियोजनाओं का चयन, व्यक्तिगत तत्वों का लेआउट, उपयोग में आसानी और सहज नियंत्रण ऐसा लगता है मानो ऐप कुकर को सीधे ऐप्पल द्वारा प्रोग्राम किया गया हो। हालाँकि, एप्लिकेशन एक प्रति नहीं है, इसके विपरीत, यह अपना रास्ता खुद बनाता है, यह केवल उन सिद्धांतों का उपयोग करता है जो iPad के लिए iWork के लिए सही रास्ता साबित हुए हैं।

चिह्न संपादक

कई बार आइकन ही ऐप बेचता है। बेशक, यह कोई ऐसा कारक नहीं है जो बिक्री की सफलता की गारंटी देता है, लेकिन नाम के अलावा, यह पहली चीज है जो उपयोगकर्ता का ध्यान खींचती है। एक अच्छा आइकन आमतौर पर किसी व्यक्ति को यह देखने पर मजबूर कर देता है कि इस आइकन के पीछे कौन सा एप्लिकेशन छिपा हुआ है।

अंतर्निहित संपादक काफी सरल है, फिर भी यह वेक्टर ग्राफिक्स के लिए आवश्यक अधिकांश विकल्प प्रदान करता है। मूल आकृतियों को सम्मिलित करना संभव है, जिसे बाद में रंग से आकार में संशोधित किया जा सकता है, डुप्लिकेट किया जा सकता है या अन्य वस्तुओं के साथ समूहीकृत किया जा सकता है। वेक्टर ऑब्जेक्ट के अलावा, बिटमैप्स भी डाले और बनाए जा सकते हैं। यदि आपके कंप्यूटर पर कोई छवि है जिसे आप अपने आइकन के लिए उपयोग करना चाहते हैं, तो बस इसे अपने आईपैड लाइब्रेरी में प्राप्त करें या अंतर्निहित ड्रॉपबॉक्स का उपयोग करें (क्या कोई और है जो नहीं करता है?)।

यदि आपके पास कोई चित्र नहीं है और आप स्वयं संपादक में अपनी उंगली से कुछ बनाना चाहते हैं, तो बस आकृतियों में से पहला विकल्प (पेंसिल आइकन) चुनें, वह क्षेत्र चुनें जिसमें आप चित्र बनाना चाहते हैं और फिर आप अपनी अनुमति दे सकते हैं कल्पना मुक्त हो जाती है. बिटमैप संपादक बहुत खराब है, यह आपको केवल पेंसिल की मोटाई और रंग बदलने की अनुमति देता है, लेकिन यह छोटे चित्रों के लिए पर्याप्त है। काम असफल होने की स्थिति में रबर बैंड काम आएगा। सामान्य तौर पर, प्रत्येक असफल चरण को ऊपरी बाएँ कोने में हमेशा मौजूद पूर्ववत बटन के साथ वापस किया जा सकता है।

आईओएस में आइकनों की अपनी विशिष्ट हाइलाइटिंग एक ऊर्ध्वाधर चाप के साथ होती है। इसे संपादक में एक क्लिक से बनाया जा सकता है, या आप वैकल्पिक विकल्प चुन सकते हैं जो आइकन के लिए अधिक उपयुक्त हो सकते हैं। विभिन्न आकारों में कई आइकन हो सकते हैं, एप्लिकेशन आपके लिए इसका ख्याल रखेगा, इसे केवल 512 x 512 के आयाम वाले एक एकल, सबसे बड़े आइकन की आवश्यकता है, जिसे आप संपादक में बनाते हैं।

विचार

एप्लिकेशन का एक भाग एक प्रकार का ब्लॉक भी होता है, जो एप्लिकेशन के पहले चरण में ही किसी विचार के निर्माण में मदद करता है। आप निर्धारित बॉक्स में आवेदन का संक्षिप्त विवरण लिखें। नीचे दिए गए फ़ील्ड में, आप अक्ष पर इसकी श्रेणी निर्दिष्ट कर सकते हैं। आप वर्टिकल में गंभीरता की डिग्री चुन सकते हैं, चाहे वह एक कार्य अनुप्रयोग हो या सिर्फ मनोरंजन के लिए एक अनुप्रयोग हो। क्षैतिज में, फिर आप यह निर्धारित करते हैं कि यह एक कार्य या मनोरंजन उपकरण है या नहीं। काले वर्ग को खींचकर, आप यह निर्धारित करेंगे कि आपका आवेदन इन चार मानदंडों में से किस पर खरा उतरता है। अक्ष के दाईं ओर, आपके पास एक उपयोगी विवरण है कि ऐसे एप्लिकेशन को क्या पूरा करना चाहिए।

अंत में, आप स्वयं का मूल्यांकन कर सकते हैं कि आपका आवेदन किन पहलुओं पर खरा उतरता है। आपके पास कुल 5 विकल्प हैं (आइडिया, इनोवेशन, एर्गोनॉमिक्स, ग्राफिक्स, इंटरएक्टिविटी), आप उनमें से प्रत्येक को शून्य से पांच तक रेटिंग दे सकते हैं। इस व्यक्तिपरक मूल्यांकन के आधार पर, ऐप कुकर आपको बताएगा कि आपका ऐप कितना "सफल" होगा। लेकिन यह संदेश मनोरंजन के लिए अधिक है।

 

मसौदा संपादक

हम एप्लिकेशन के सबसे महत्वपूर्ण भाग पर आते हैं, अर्थात् एप्लिकेशन की अवधारणा बनाने के लिए संपादक। एक अवधारणा पावरपॉइंट या मुख्य प्रस्तुति के समान ही बनाई जाती है। प्रत्येक स्क्रीन एक प्रकार की स्लाइड है जो अन्य स्लाइडों से लिंक हो सकती है। हालाँकि, 100% इंटरैक्टिव एप्लिकेशन की अपेक्षा न करें, उदाहरण के लिए, आपके द्वारा एक बटन पर क्लिक करने के बाद एक मेनू रोल आउट किया जाएगा। प्रत्येक स्क्रीन स्थिर हो जाती है और एक बटन क्लिक करने से केवल स्लाइड बदलती है।

मेनू स्क्रॉलिंग और अन्य एनिमेशन का भ्रम विभिन्न बदलावों के साथ प्राप्त किया जा सकता है। हालाँकि, वे अभी भी ऐप कुकर से गायब हैं और केवल एक डिफ़ॉल्ट ट्रांज़िशन प्रदान करते हैं। हालाँकि, लेखकों ने वादा किया कि बदलाव अगले अपडेट में जोड़े जाएंगे जो हर कुछ महीनों में दिखाई देंगे और हमेशा कुछ उपयोगी अतिरिक्त फ़ंक्शन लाएंगे।

सबसे पहले, हम प्रारंभिक स्क्रीन बनाएंगे, यानी वह जो एप्लिकेशन को "लॉन्च" करने के बाद सबसे पहले प्रदर्शित होगी। हमारे पास आइकन संपादक के समान ही वेक्टर/बिटमैप संपादक है। लेकिन एप्लिकेशन बनाने के लिए जो महत्वपूर्ण है वह ग्राफिकल इंटरफ़ेस तत्व हैं। डेवलपर्स की तरह, आपके पास बड़ी संख्या में ऐसे तत्व होंगे जिन्हें आप मूल अनुप्रयोगों से लेकर स्लाइडर, बटन, सूचियों, फ़ील्ड के माध्यम से एक व्हील वाले इंटरनेट ब्राउज़र, मानचित्र या कीबोर्ड तक जानते हैं। अभी भी ऐसे तत्व हैं जो पूर्ण स्थिति से गायब हैं, लेकिन भविष्य के अपडेट में उनका भी वादा किया गया है।

फिर आप हर चीज़ को ठीक उसी तरह प्रदर्शित करने के लिए प्रत्येक तत्व को विस्तार से संपादित कर सकते हैं जैसा आप चाहते हैं। मूल यूआई तत्वों, वैक्टर और बिटमैप्स को मिलाकर, आप एप्लिकेशन स्क्रीन का सटीक रूप बना सकते हैं जैसा कि इसे अपने अंतिम रूप में दिखना चाहिए। लेकिन अब एप्लिकेशन को थोड़ा हिलाने की जरूरत है। एक बार जब आप एकाधिक स्क्रीन बना लेते हैं, तो आप उन्हें एक साथ लिंक कर सकते हैं।

आप या तो एक तत्व का चयन करें और चेन आइकन दबाएँ, या चयनित ऑब्जेक्ट के बिना आइकन दबाएँ। किसी भी तरह, आपको क्लिक करने योग्य क्षेत्र को दर्शाने वाला एक रचा हुआ क्षेत्र दिखाई देगा। फिर बस इस क्षेत्र को दूसरे पेज से लिंक करें और आपका काम हो गया। जब कोई प्रेजेंटेशन चल रहा हो, तो किसी स्थान पर क्लिक करने से आप अगले पृष्ठ पर पहुंच जाएंगे, जिससे एक इंटरैक्टिव एप्लिकेशन का आभास होता है। आपके पास स्क्रीन पर किसी भी संख्या में क्लिक करने योग्य क्षेत्र हो सकते हैं, दर्जनों "कार्यात्मक" बटन और मेनू बनाना कोई समस्या नहीं है, जहां हर क्लिक प्रतिबिंबित होता है। क्लिक करने के अलावा, दुर्भाग्य से, अन्य विशिष्ट इशारों का उपयोग करना अभी तक संभव नहीं है, जैसे किसी निश्चित स्थान पर उंगली खींचना।

पूर्वावलोकन में, आप आसानी से देख सकते हैं कि पृष्ठ एक-दूसरे से कैसे जुड़े हुए हैं, आप पृष्ठों की नकल भी कर सकते हैं, यदि आप चाहते हैं कि वे केवल खुले मेनू में भिन्न हों। फिर आप संपूर्ण प्रेजेंटेशन को प्ले बटन से शुरू कर सकते हैं। आप किसी भी समय दो अंगुलियों से टैप करके प्रेजेंटेशन को रोक सकते हैं और बाहर निकल सकते हैं।

स्टोर जानकारी

इस टूल में, आप ऐप स्टोर को थोड़ा अनुकरण कर सकते हैं, जहां आप कंपनी का नाम भरते हैं, एप्लिकेशन की श्रेणियां निर्दिष्ट करते हैं और आयु प्रतिबंधों के लिए रेटिंग निर्दिष्ट करते हैं। एक सरल प्रश्नावली का उपयोग करके, आवेदन न्यूनतम आयु वर्ग निर्धारित करेगा जिसके लिए आवेदन किया जा सकता है।

अंत में, आप प्रत्येक देश के लिए ऐप के नाम (जो प्रत्येक ऐप स्टोर में भिन्न हो सकते हैं), खोज कीवर्ड और एक कस्टम विवरण के साथ अपना स्वयं का टैब बना सकते हैं। इनमें से प्रत्येक आइटम वर्णों की संख्या से सीमित है, इसलिए आप अपना मन बना सकते हैं कि आप एप्लिकेशन को कैसे प्रस्तुत करेंगे। पीडीएफ और पीएनजी (आइकन के लिए) में निर्यात करने के विकल्प के कारण ये पाठ बेकार नहीं जाएंगे।

राजस्व और व्यय

एप्लिकेशन का अंतिम टूल बिक्री परिदृश्य बना रहा है। दी गई परिस्थितियों में आप अपने ऐप से कितना कमा सकते हैं, इसकी गणना करने में मदद करने के लिए यह एक बेहतरीन मूल्य वर्धित ऐप है। यह टूल कई वेरिएबल्स को ध्यान में रखता है जिन्हें आप अपने अनुमान के अनुसार सेट कर सकते हैं।

महत्वपूर्ण चर वह डिवाइस (आईफोन, आईपॉड टच, आईफोन) हैं जिसके लिए ऐप का इरादा है, जिसके अनुसार संभावित बाजार सामने आएगा। अगली पंक्तियों में, आप वह मूल्य चुनते हैं जिस पर आप एप्लिकेशन बेचेंगे, या आप इन-ऐप खरीदारी या सदस्यता जैसे अन्य खरीद विकल्प भी शामिल कर सकते हैं। जिस समय के दौरान एप्लिकेशन बेचा जाएगा उसका अनुमान भी काफी प्रभाव डाल सकता है।

शुद्ध लाभ की गणना करने में सक्षम होने के लिए, खर्चों को भी ध्यान में रखा जाना चाहिए। यहां आप डेवलपर्स और डिजाइनरों का वेतन जोड़ सकते हैं, विकास टीम के प्रत्येक सदस्य के लिए आप मासिक वेतन निर्धारित करते हैं और वे विकास पर कितने समय तक काम करेंगे। बेशक, किसी एप्लिकेशन के विकास में केवल मानव-घंटे खर्च नहीं होते हैं, अन्य पहलुओं को भी ध्यान में रखा जाना चाहिए, जैसे कार्यालय स्थान किराए पर लेना, लाइसेंस का भुगतान करना या विज्ञापन लागत। ऐप कुकर इस सब को ध्यान में रखता है और सभी दर्ज किए गए डेटा के आधार पर दी गई अवधि के लिए शुद्ध लाभ की गणना कर सकता है।

आप किसी भी संख्या में परिदृश्य बना सकते हैं, जो सबसे आशावादी और सबसे निराशावादी अनुमान दोनों के लिए उपयोगी हो सकते हैं। किसी भी तरह से, आपको एक मोटा अंदाज़ा मिल जाएगा कि आप अपनी रचना में कितने सफल हो सकते हैं।

záver

ऐप कुकर निश्चित रूप से हर किसी के लिए एक ऐप नहीं है। यह विशेष रूप से डेवलपर्स या कम से कम रचनात्मक व्यक्तियों द्वारा सराहना की जाएगी जो प्रोग्राम करना नहीं जानते होंगे, लेकिन उनके दिमाग में बहुत सारे दिलचस्प विचार और अवधारणाएं हैं जिन्हें किसी और के द्वारा कार्यान्वित किया जा सकता है। मैं खुद को इस समूह में गिनता हूं, इसलिए मैं अपने एप्लिकेशन ज्ञान और रचनात्मक दिमाग का उपयोग कर सकता हूं और इन सभी तत्वों को एक इंटरैक्टिव प्रेजेंटेशन में डाल सकता हूं जिसे मैं एक डेवलपर को दिखा सकता हूं।

मैंने इसी तरह के कई एप्लिकेशन आज़माए हैं और मैं स्पष्ट विवेक के साथ कह सकता हूं कि ऐप कुकर अपनी तरह का सबसे अच्छा एप्लिकेशन है, चाहे वह यूजर इंटरफ़ेस हो, ग्राफिक्स प्रोसेसिंग हो या सहज नियंत्रण हो। ऐप सबसे सस्ता नहीं है, आप इसे €15,99 में प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन निरंतर डेवलपर समर्थन और लगातार अपडेट के साथ, यदि आप उन लोगों में से एक हैं जो वास्तव में ऐप का उपयोग करेंगे तो यह पैसे खर्च करने लायक है।

ऐप कुकर - €15,99
 
 
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