विज्ञापन बंद करें

गेम सेंटर एकीकरण निश्चित रूप से Apple का एक शानदार कदम था। इसने लीडरबोर्ड, उपलब्धियों के लिए सिस्टम को एकीकृत किया और वास्तविक समय ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को सक्षम किया, जिससे डेवलपर्स के लिए ऐसी प्रणाली को लागू करना बहुत आसान हो गया। लेकिन क्या इतना काफी है?

आईओएस डिवाइस अपने अस्तित्व के दौरान एक पूर्ण गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म बन गए हैं, और विभिन्न कैज़ुअल गेम के अलावा, गेमप्ले और ग्राफिक्स में उत्कृष्टता वाले मजबूत शीर्षक भी हैं। पुराने लोकप्रिय खेलों के अंश, उनके रीमेक या इसके जैसे बिल्कुल अनोखे खेल इन्फिनिटी ब्लेड खिलाड़ियों को टच स्क्रीन की ओर अधिक से अधिक आकर्षित करता है। iPhone, iPod और iPad पर गेमिंग मुख्यधारा बन गया है, फिर भी अभी भी सुधार की काफी गुंजाइश है। इसीलिए मैंने पाँच चीज़ें एक साथ रखी हैं जहाँ Apple अभी भी खिलाड़ियों के लिए और भी बेहतर गेमिंग अनुभव लाने के लिए काम कर सकता है।

1. बारी-आधारित खेलों के लिए समर्थन

टीम के साथियों के लिए स्वचालित खोज और उसके बाद वास्तविक समय मल्टीप्लेयर त्रुटिहीन है। सिस्टम बहुत अच्छी तरह से ट्यून किया गया है और विभिन्न खेलों के लिए है फलों निनजा po इन्फिनिटी ब्लेड उत्कृष्ट सेवा करता है. लेकिन फिर ऐसे गेम भी हैं जिन्हें वास्तविक समय में खेलना पूरी तरह से असंभव है। इनमें विभिन्न बारी-आधारित रणनीतियाँ, बोर्ड गेम या विभिन्न शब्द गेम शामिल हैं, जैसे। दोस्तों के साथ शब्द.

इन खेलों में, आपको अक्सर अपने प्रतिद्वंद्वी की बारी के लिए लंबे समय तक इंतजार करना पड़ता है, जबकि उदाहरण के लिए, आप उसकी बारी के दौरान ई-मेल संभाल रहे होंगे। उपर्युक्त गेम में, इसे स्मार्ट तरीके से हल किया गया है - हर बार जब आप मोड़ पर होते हैं, तो गेम आपको एक पुश सूचना भेजता है। तो आप कई दिनों तक और एक ही समय में कई खिलाड़ियों के साथ गेम खेल सकते हैं। यह आप पर निर्भर करता है कि आप कितनी जल्दी प्रतिक्रिया करते हैं, जबकि आपके प्रतिद्वंद्वी को स्क्रीन पर एकटक देखने और आपकी निष्क्रियता को देखने की ज़रूरत नहीं है।

गेम सेंटर में बिल्कुल यही कमी है। फिर, यह प्रणाली एकीकृत होगी और प्रत्येक खेल के लिए अतिरिक्त के अलग-अलग कार्यान्वयन की आवश्यकता नहीं होगी। एक एकल गेम सेंटर कार्यान्वयन पर्याप्त होगा।

2. खेल स्थितियों का तुल्यकालन

Apple लंबे समय से इस समस्या से जूझ रहा है। वर्तमान में, एप्लिकेशन से डेटा का बैकअप लेने के लिए कोई सरल सामान्य समाधान नहीं है। हालाँकि प्रत्येक बैकअप कंप्यूटर या iCloud में सहेजा जाता है, लेकिन उन्हें अलग से निकालने का कोई तरीका नहीं है। यदि आप खेले गए गेम को हटा देते हैं, तो आपको नए इंस्टॉलेशन के बाद इसे फिर से खेलना होगा। इस प्रकार, आपको गेम ख़त्म होने तक अपने फ़ोन पर रखने के लिए मजबूर होना पड़ता है, इस दौरान वे अनावश्यक रूप से मूल्यवान मेगाबाइट का उपयोग करते हैं।

यदि आप एक ही समय में अपने iPad और iPhone/iPod Touch पर एक ही गेम खेल रहे हैं तो यह और भी बदतर समस्या है। गेम प्रत्येक डिवाइस पर अलग से चलता है, और यदि आप इसे दोनों डिवाइस पर खेलना चाहते हैं, तो आपको दो गेम खेलने होंगे, क्योंकि Apple डिवाइस के बीच गेम की स्थिति को सिंक्रनाइज़ करने के लिए कोई टूल प्रदान नहीं करता है। कुछ डेवलपर्स ने कम से कम iCloud को एकीकृत करके इस समस्या को हल किया है, लेकिन ऐसी सेवा गेम सेंटर द्वारा प्रदान की जानी चाहिए।

3. गेमिंग एक्सेसरीज़ के लिए मानक

IOS उपकरणों के लिए गेमिंग एक्सेसरीज़ अपने आप में एक अध्याय हैं। मौजूदा बाजार में, हमारे पास कई अवधारणाएं हैं जो ऐसे डिस्प्ले पर खेलने की सुविधा प्रदान करती हैं जो कोई भौतिक प्रतिक्रिया नहीं देता है और इस प्रकार आंशिक रूप से कम से कम बटन नियंत्रण के आराम का अनुकरण करता है।

वे विभिन्न निर्माताओं के पोर्टफोलियो से मौजूद हैं फेंकान कि क्या जॉयस्टिक आईटी, जो सीधे डिस्प्ले से जुड़ जाता है और आपकी उंगलियों और डिस्प्ले के बीच एक भौतिक लिंक के रूप में कार्य करता है। फिर और भी उन्नत खिलौने हैं जैसे आईकंट्रोलपैड, आईकेड नबो 60बीट द्वारा गेमपैड, जो एक iPhone या iPad को Sony PSP क्लोन, एक गेम मशीन या केबल द्वारा जुड़े एक अलग गेमपैड के रूप में कार्य करता है। यहां तक ​​कि Apple के पास भी है खुद का पेटेंट एक समान ड्राइवर के लिए.

अंतिम उल्लिखित तीनों सहायक उपकरणों की सुंदरता में एक बड़ा दोष है - संगत खेलों की एक छोटी संख्या, जो प्रत्येक मॉडल के लिए अधिकतम दसियों में है, लेकिन अधिकतर शीर्षकों की इकाइयों में है। वहीं, बड़े गेम प्लेयर्स को पसंद आते हैं इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स कि क्या Gameloft वे इस सहायक वस्तु को पूरी तरह से नजरअंदाज कर देते हैं।

हालाँकि, इस स्थिति को आसानी से बदला जा सकता है। यह पर्याप्त होगा यदि Apple डेवलपर टूल में हार्डवेयर गेम नियंत्रण के लिए एक एपीआई जोड़ दे। संगतता इस बात से स्वतंत्र होगी कि नियंत्रक कौन बनाता है, एक एकीकृत एपीआई के माध्यम से प्रत्येक समर्थित गेम एपीआई का उपयोग करने वाले किसी भी डिवाइस से संकेतों को सही ढंग से संसाधित करने में सक्षम होगा। इस प्रकार खेल का स्तर तीन स्तरों तक बढ़ जाएगा, और एक्शन गेम को प्रथम-व्यक्ति के दृष्टिकोण से नियंत्रित करना अचानक आरामदायक हो जाएगा।

4. मैक के लिए गेम सेंटर

कई मायनों में, Apple iOS तत्वों को OS तो क्यों न गेम सेंटर भी लागू किया जाए? मैक ऐप स्टोर में अधिक से अधिक आईओएस गेम दिखाई दे रहे हैं। इस तरह, बचत स्थितियों को कई तरीकों से हल किया जा सकता है, यहां तक ​​कि आपके पास मौजूद दो मैक के बीच भी, मल्टीप्लेयर को सरल बनाया जाएगा और रैंकिंग और उपलब्धियों की प्रणाली एक समान होगी।

वर्तमान में मैक के लिए एक समान समाधान मौजूद है - भाप. यह डिजिटल गेम वितरण स्टोर केवल बिक्री के लिए नहीं है, इसमें एक गेमिंग सोशल नेटवर्क भी शामिल है जहां आप अपने दोस्तों के साथ बातचीत कर सकते हैं और ऑनलाइन खेल सकते हैं, स्कोर की तुलना कर सकते हैं, उपलब्धियां हासिल कर सकते हैं और अंतिम लेकिन महत्वपूर्ण बात यह है कि डिवाइसों के बीच अपने गेम की प्रगति को सिंक कर सकते हैं, चाहे वह कोई भी हो एक मैक या एक विंडोज़ मशीन। सभी एक ही छत के नीचे. मैक ऐप स्टोर पहले से ही स्टीम के साथ प्रतिस्पर्धा करता है, तो अन्य कार्यात्मक चीजें क्यों नहीं लाते जो कहीं और काम करती हैं?

5. सामाजिक मॉडल

गेम सेंटर के सामाजिक विकल्प गंभीर रूप से सीमित हैं। हालाँकि आप खेलों से अपने स्कोर और उपलब्धियाँ देख सकते हैं और दोस्तों के साथ उनकी तुलना कर सकते हैं, लेकिन कोई भी गहरी बातचीत यहाँ गायब है। आपके पास दूसरों के साथ संवाद करने का कोई विकल्प नहीं है - खेल के दौरान चैट या ध्वनि संचार। और फिर भी यह गेमिंग को बिल्कुल नए स्तर पर ले जा सकता है। दूसरे पक्ष के प्रतिद्वंद्वी को सुनना और क्रोधित होना आख़िरकार दिलचस्प मनोरंजन हो सकता है। और यदि आपको इसकी परवाह नहीं है, तो आप इस सुविधा को आसानी से बंद कर सकते हैं।

इसी तरह, गेम सेंटर एप्लिकेशन में सीधे चैट करने की क्षमता समझ में आएगी। कितनी बार आप किसी खिलाड़ी को केवल उसके उपनाम से जानते हैं, जरूरी नहीं कि वह आपके जीवन का ही कोई व्यक्ति हो। तो क्यों न उनके साथ कुछ शब्दों का आदान-प्रदान किया जाए, भले ही यह सिर्फ उन्हें जीत की बधाई देने के लिए ही क्यों न हो? सच है, अगर हम उदाहरण के लिए, आईट्यून्स में पिंग को याद करें, तो सोशल नेटवर्क वास्तव में ऐप्पल का मजबूत बिंदु नहीं हैं, जिस पर आज एक कुत्ता भी नहीं भौंकता है। फिर भी, यह प्रयोग आज़माने लायक होगा, खासकर इसलिए क्योंकि यह प्रतिद्वंद्वी स्टीम पर काम करता है।

यह भी शर्म की बात है कि आप किसी भी तरह से पूर्ण उपलब्धियों के लिए प्राप्त अंकों का उपयोग नहीं कर सकते, वे केवल अन्य खिलाड़ियों के साथ तुलना करने के लिए काम करते हैं। वहीं, Apple यहां भी वैसी ही प्रणाली का उपयोग कर सकता है जैसा कि मामले में है प्लेस्टेशन नेटवर्क नबो एक्सबॉक्स लाइव - प्रत्येक खिलाड़ी का अपना अवतार हो सकता है, जिसके लिए वह, उदाहरण के लिए, कपड़े खरीद सकता है, अपनी उपस्थिति में सुधार कर सकता है और खेलों में प्राप्त अंकों के लिए ऐसा ही कुछ कर सकता है। साथ ही उसे वी की तरह आभासी दुनिया में भटकना नहीं पड़ता प्लेस्टेशन होम, लेकिन यह अभी भी एक महान, भले ही बचकाना, केवल पॉइंट रेटिंग को स्पष्ट रूप से बढ़ाने के बजाय अतिरिक्त मूल्य होगा।

और आपको क्या लगता है कि यह Apple उपकरणों पर बेहतर गेमिंग अनुभव में कैसे योगदान दे सकता है?

.